体验服版本,不代表最终上线数值及设计
这一次的版本更新中还是上线了非常多的新内容的,今天我们主要来了解一下英雄平衡性的相关调整。
① 诸葛亮
诸葛亮在当前正式服的版本虽然说非常热门,但是胜率一直都不高,因为诸葛亮这个英雄非常依赖前中期打出足够的经济优势,利用装备碾压打出爆炸伤害,在势均力敌的局和逆风局表现并不是很好,尤其是进入后期以后诸葛亮因为手短,没有足够的清线能力和消耗能力,对面魔女斗篷多了以后诸葛亮就会十分的难打。
这一次对于二技能冷却时间的调整就是增加后期诸葛亮的容错率,虽然并不会在进攻上有多少增强,但是在灵活程度和防守程度上会有一个小幅度的提升,不至于因为手短腿短成为对面的突破口。
② 武则天
武则天这一波就是一个平衡性的调整,降低了强化一技能的爆炸范围,然后增强了被动的续航能力。因为武则天的强化一技能其实很多时候都是看起来中不了但是可以命中,让对面的游戏体验并不是很好,这一次下调爆炸范围也是为了跟视觉效果相匹配,虽然是明显的降温,但是被动的增强也算是一个小的补偿。
③ 百里守约
作为最近一段时间游戏中最火的英雄,终于也是迎来了调整,这一次的调整可能看起来很复杂,但是我们注意一个点就可以了,二技能的基础伤害和加成都进行了下调(除了敌方生命值对伤害的加成部分),然后增加了命中一枪增加一个印记的效果,有印记再命中会有额外伤害,我们细心一点就可以发现,这个额外伤害加上下调后的二技能伤害,就等于调整前的二技能伤害。
这也就是说新版本的二技能第一枪伤害是要比老版本低不少的,但是如果后续连续命中同一目标,伤害就会跟老版本一样的恐怖,这就更加考验玩家二技能的命中率,如果不能连续命中同一目标,新版本的伤害将不再那么恐怖。
还有一个很重要的调整就是百里守约不可以再利用草丛和自身的隐匿效果来隐藏二技能的红线了,对面明显的看到红线以后就会有意识的进行防备,这无疑于增加了二技能命中的难度。
针对一系列的降温,这波调整还是有一些补偿的,二技能的充能时间有了下调,可以有更多使用二技能的机会,算是一个小的弥补吧。
④ 钟馗
钟馗这一波的改动更多的是优化游戏体验,对于实战的影响很小,现形效果也会针对一些特殊的英雄才有意义,整体来说并没有什么大的影响。
⑤ 阿轲
阿轲这一波最重要的改动就是对于非英雄单位的伤害上限,也就是野怪和小兵了,阿轲一直是前中期打龙速度非常快的英雄,但是进入到后期,特别是20分钟以后,阿轲的清线能力和打龙速度就很成问题了,因为有一个上限在哪里限制着,这一波上限调整以后会让阿轲后期的打龙和清线速度有一个比较明显的提升,整体容错率也会是很不错的提升。
其他的改动也是一些技能机制上的调整,大招的位移距离提升也是一个非常不错的增强,新版本阿轲是有可能成为热门打野英雄的。
⑥ 阿古朵
阿古朵这一波的调整主要也是针对前期,之前阿古朵的一波降温已经让阿古朵的胜率从60%多变成了55%,虽然有了大幅度的下降,但依然是巅峰赛胜率第一的英雄,大招前期的越塔能力和作战能力确实是比较强,而且冷却时间其实是非常短的,有蓝buff基本上每一波打架都会有大,这一次前期大招直接增加了10秒的冷却时间,会对阿古朵的节奏有明显的影响,是比较大幅度的降温。
⑦ 虞姬
虞姬的这波调整主要是回调上一次体验服的调整,虞姬的二技能释放瞬间可以免控这个点虽然在实战中很少可以利用到,也很少有人可以把握好,但这确实是一个虞姬很重要的进阶技巧,在面对王昭君二技能这种前摇比较长的控制技能的时候,虞姬的二技能瞬间免控就显得非常重要了,有这个机制在,虞姬的上限就会比较高,不至于变成一个无脑英雄。
⑧ 宫本武藏
宫本武藏这一波对于技能机制改动还是比较大的,被动的利用技能和普攻来降低冷却缩减的核心机制还在,但是大招是有了比较大的改动的,原来的定身控制效果没有了,换成了一个蓄力击飞,在击飞之前对面是可以进行移动等操作的,这期间宫本武藏会有霸体和免伤效果,控制能力将会比之前版本弱。
之前被动的释放技能强化普攻现在变成了可以积累三层,每一层都会有不同的伤害效果,后面两层是增加固定法术伤害,第一层是已损生命值的法术伤害加成,根据对面状态不同要注意的层数也不同,总的来说对面面对宫本武藏的游戏体验会变好,不至于被大到没有反制空间就直接被秒,对于宫本武藏的玩家来说也是增加了一定的上限,可以操作的空间更大了。