一、精灵守护
效果:佩戴野刀的英雄在自己野区时获得10%的免伤,出野区则取消效果,4分钟失去保护效果
关于之前的“守护”,效果是增加双抗,这样全地图的人就可以通过大数据面板,判断敌方打野是否在自家野区,从而推测出打野的位置,“在野区、在路上、在蹲人、在反野”等;这种情况是打野不想看到的,极度影响到了打野的玩法,所以调整为了现在的增加免伤效果,可以理解
大部分英雄的弱势期是四级之前,前期的免伤可以帮他们更好的对“反野”英雄进行反击,而四级之后这些英雄都大有增强,对野区也有了一定的保护能力,当然除了前期直接崩盘的情况,不然“反野”的就几率还是大大降低的;而4分钟后取消“ 守护”效果,目的也是十分明确,避免了在野区团战时,打野的强度过高
总体来说:增强了打野前期守野区能力,同时“受伤”能力也大幅下降,但又避免打野在野区强度过高,所以4分钟后“守护”效果消失
二、疾跑
新增效果:脱战状态额外增加20%的移动速度
前段时间的调整,把其免疫减速效果调整为只受到50%减速效果,小编只能说,是对“马超”的间接削弱;而这次的新增效果,也算是一个看点;想必大家现在最想知道的一定是“疾跑”能不能成为神技!
反而观之,现在召唤师技能之中,除了马超必带疾跑之外,还真没有哪个英雄带疾跑;什么你说蒙犽?蒙犽带疾跑的收益有是有,但相比闪现、净化而言收益不相上下;简而言之,疾跑的新效果,增强了英雄的支援能力,或者说加强了马超的支援能力,同时加强了马超进入战斗戳出的第一枪的伤害,并不会成为神技,只是在现在的基础上增强了一些
(体验服版本,最终以正式服上线为准)