不知道大家有没有发现,现在王者荣耀的重心都放在了英雄、装备间的平衡上,近几个版本的新英雄频率可是相当的低,一个赛季基本只出一个新英雄,在之前的版本中,体验服都是同时测试2-3个英雄的,基本上1个月一个新英雄,这个英雄还没熟悉,下个英雄就上来了,真可谓应接不暇。
新英雄总会给玩家带来新奇感,换句话说,新英雄是为游戏注入了新鲜的血液,让玩家能时刻有新鲜感,这样才能更好的留在峡谷,目前体验服中只有一个英雄在测试,snk的第四个英雄,夏洛特。
我们都知道,snk的英雄像橘右京、娜可露露、不知火舞都是通过活动来获取的,或许snk版权的问题不允许用作盈利,甚至霸王丸的皮肤都是活动赠送,那么夏洛特到底是打破了这个规矩,还是延续了这个免费的方式呢?
其实新英雄上线之前,都会在体验服中设置价格,当初司马懿上线的时候写的是18888,很多人认为可能是写错了,因为很久没出过18888的英雄了,结果上线之后果然如此,而指尖看到,夏洛特在体验服中写的是限时活动获取,那么基本可以确定,新英雄上线正式服,还会沿用snk其他英雄的获取方式。
这样的活动基本就是人手一个了,通过积攒道具来兑换新英雄,铠、盘古作为原创英雄也这么玩过,所以是一次福利。
那么夏洛特在体验服中的表现如何呢?
夏洛特在体验服中多次调整之后,指尖在写本文之前刻意去玩了几次,我觉得这个英雄现在的强度属于中等偏弱的状态,在连续几次优化之后,技能的连贯性得到了很大的加强,现在的连招已经舒服了很多,但是强化技能和非强化技能之间替换技能所产生的技能拖动无效问题仍然还在,所以偶尔出现技能按不出来的问题,但是相信同步正式服后会得到解决。
伤害方面,我觉得打脆皮已经很强了,可以看下图。
四级后打脆皮还是很疼的,在没有干扰的情况下,一套技能打残脆皮,之后补刀杀掉很轻松,但是在玩的时候我发现了一个很难受的问题。
四级前几乎不可能触发强化普攻,在训练营中,夏洛特需要拿到蓝,且把两个技能的释放间隔达到极限才能在能量不断档的前提下打出第三个技能,从而强化普攻,这对实战中而言几乎是不可能的事情,且前期的夏洛特打野速度极慢,进入野区也不太现实,所以四级前只能靠远程技能在边路清兵。
夏洛特面对有防具的英雄是比较无力的,一件极寒风暴的战士,夏洛特神装一套技能只能打1/3或者1/4,所以如果是单挑,基本上打不过任何半肉战士,在团战中夏洛特因为强化普攻的霸体取消,所以空留一个免伤效果很难实现,轻松被打断,所以夏洛特的弱点还是很明显的。
另外还有一点,夏洛特想要输出,必须要进场,而她的技能机制和杨戬很像,可进不可退,进场靠1技能加速和2技能突进,大招击飞打出伤害强化普攻,但是击飞目标到落地,你的强化普攻也是刚刚打出来,所以基本上敌人都开始反击,要么控制你,要么反打,而你想要逃离,则至少要吃一套技能,后期很难活命。
总结了两套出装
第一套是常规的,最后的暴烈之甲可以考虑换成魔女斗篷,是魔女,不建议出不死鸟和永夜护甲。
第二套针对控制不多的阵容,尽早完成冷却,提升线上的强度,也能更快的打出第二套连招。