英雄优势:
杨戬是一位突进型的战士,不仅适合对线,也适合去打野,不仅自身有真实伤害的加成还有大招所给自己提供的高额血量,非常适合对付坦克一类的英雄。
技能解析:
神智侵蚀
杨戬附近的每个敌方英雄都会使杨戬减少自身20%所受控制效果的持续时间,最多减少60%。这个技能也就表示了杨戬并不是很需要抵抗之靴这件装备。
逆转乾坤
杨戬召唤哮天犬并让其向指定方向发起冲锋,对第一个命中的敌人造成150(+70%物理加成)点物理伤害,如果命中敌人,5秒内可再次释放该技能,释放后杨戬将冲向该敌人并发起一次攻击,造成225(+105%物理加成)点物理伤害并附加目标已损生命值16%的物理伤害;如果杨戬直接击败目标,将立即刷新逆转乾坤冷却时间。这个技能算是杨戬唯一的贴身手段,因为冷却时间不算短,所以在使用前要考虑好,如果失手了那最好不要继续了。
虚妄破灭
杨戬向指定方向横扫,对范围内敌人造成250(+100%物理加成)点物理伤害并减少50%移动速度,持续2秒;如果命中的目标生命值百分比高于杨戬,将会晕眩1秒;命中敌人后,杨戬的普通攻击将附带80(+35%物理加成)点真实伤害,持续5秒。杨戬的主要输出技能,不仅可以打出后续的真实伤害,还可以根据血量百分比来晕眩对手,而且范围也挺大的。
根源之目
杨戬可利用天眼释放3次激光,每次间隔不超过5秒,对路径上的敌人造成300(+72%物理加成)点物理伤害。第3次将会发出3道激光,同时被多道激光命中,从第二道激光开始只会造成30%的伤害;激光命中敌人时,造成的伤害值的50%会转化为杨戬的生命值。这个技能学会了那基本不用回城了,用这个技能清一波小兵就能把血回复个七七八八,不管在什么位置,有大招就敢浪,丝血也有机会反杀(不过建议躲草丛二技能起手再用大招回血)
玩法推荐:
前期对线根据对方英雄强度来决定自己是否用一技能消耗,如果对方是一个前期伤害不明显的,那就一技能跟过去平a两下然后就走,二级之后就带上二技能,不过最好百分比要比对方略低一点,打出眩晕的话基本上对方就不敢跟你继续打了,一直撵上去打他就好了,前期就算要在防御塔下补刀也不要回城,等到四级之后就是一波反击。
中期对线时或抓人的时候都要计算好自己的伤害,利用小兵当做跳板不仅可以快速拉进敌我距离,还可以利用一技能的刷新机制再次使用来给地方造成伤害,在任何时候都要记得拿一个红buff,享受双重真实伤害的痛快。
后期的切入团战就很重要了,要保证自己有足够的健康来撑到自己用到大招,进去不要急着先开大招,扣点血用二技能来打出控制,虽然容错率很低,但是如果能成了,那么杨戬就能在团战里迎得自己的第二春。
装备推荐:
影忍之足+暗影战斧+破军+极寒风暴+魔女斗篷+贤者的庇护
推荐理由:
在前面也提到过杨戬的被动有韧性的加成,所以抵抗之靴的话还是挑在对方控制很多或者是与自己对线的人控制多的这种情况下出比较好,暗影战斧不用多说战士的首选装,选魔女斗篷还是不死鸟之眼按个人喜好吧,不过我觉得魔女斗篷要比不死鸟之眼更实用一点。
铭文推荐:
异变×5 红月×5 狩猎×10 鹰眼×10
结语:
杨戬算是一个战斗力不俗的英雄,可是相比同样的战士类的英雄却不能体现出很好的数据,这就使得杨戬一直在热度低的位置停留,主要就是自身坦度低,也没有霸体,没有一技能就是打酱油,这使得他的胜率和热度一直处在一个不理想的地方,好了,本期内容就到这里了,喜欢的朋友们不如点一个关注和赞,咱们下期再见,拜拜~