在我看来,铭文系统更多是保护了新手的游戏体验。铭文系统太耗时间。这点是对的,哪怕新手铭文收集的更快(各自新手任务奖励以及熟练度奖励),也要将近两个月时间才能凑齐一套。
但是,两边新手对战的话。两边新手铭文是一样的。为什么会对战局造成影响?另外就不能补位这种问题,如果你是新手,你会选择通用铭文,还是特点某英雄的铭文?比如说36暴16吸,16暴率。正常的第一套要么选择百穿,要么选择90法。要么选择千血。原因就是这三套铭文是通用的,射手可以带百穿,战士可以带百穿,刺客可以带百穿。所有辅助和坦克都可以带千血,上单抗压战士也可以带千血。所有法系输出都可以带90法,甚至法系辅助也可以带90法。
而且,两边都是新手的情况下,对面铭文不好,这边铭文也不好,为什么这样自己这边阵容不合理?我自己有时候也会带错铭文,但是对对局影响虽然有,但是并非决定性的,何况我对手铭文满的,新手的对手铭文没满。
第二点,你要搞清楚,这个不是数值游戏虽然铭文上变化不多,但也不是不需要研究的,不论是卡阈值,还是卡吸血,卡暴击 上单移速和回复的选择,都是需要考虑的。moba类游戏,不论是英雄,铭文,又或者是装备,都不是决定游戏胜负的因素,唯一决定胜负的因素只有你方五个玩家,和对方五个玩家。
第三个,加入天赋系统行不行。我觉得不行。回到开头所说的,铭文系统保护了新手的游戏体验。至于天赋系统,说真的有了这个老玩家炸鱼塘不知道多舒服,我自己平安京刚刚上少属。80+胜率上的,原因就是,平安京12级天赋就满了,新手在对英雄技能机制,游戏了解不多的情况下,甚至天赋也弱势的情况下(不会配铭文,只会用甚至不会用大神推荐铭文)碰上老玩家只有任人宰割,没有还手余地。天赋系统就相当于,两边玩家,老手出门多了一千五(王者满级铭文就值1500)金币,新手甚至只有1200金币(铭文和英雄不搭配)。而铭文系统就相当于老手出门多500,新手出门多1200金币。你觉得哪种系统,对新手更加友好?