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英雄调整情报爆料|快来看有没有你喜欢的本命英雄!

时间:12/07 来源:官网 作者:19

  大家好呀!峡谷又有新动向了,小编给大家说下正式服最新的7位英雄的调整方案,帮助大家快速了解调整的核心和影响,让大家能愉快的上分。下面就是六位英雄的调整细节!

  1、花木兰(增强)

  


  调整思路:花木兰在对抗路回暖的大环境中并没能重回大家视野,我们希望进一步提升她重剑形态下的免伤比例,方便她在团战中更好地展现自己的风采。

  调整细节:基础生命值:3151(+182.9*英雄等级) → 3231(+183.0*英雄等级)

  重剑形态被动技能:免伤比例:45% → 50%

  大神tips:军军解读:此次增强,对花木兰的血量进行了小提升,前期对抗更有优势,重剑免伤比例提升,在使用重剑时更加能抗,4级后的抗压能力与团战能力有显著提升。

  混子解读:略微上调了花木兰的生命值,这一点不用太过重视,更应该关注的是5%的免伤提升。这个免伤上调对于花木兰来说,可以让花木兰在肉装的时候,拥有了更强的承伤能力,甚至可以考虑将防御装减少一件,换成输出装,提高自己对后排的威胁能力,输出装的木兰也能拥有不错的承伤能力了。

  无言解读:花木兰的身板和免伤再次加强,缓解了对线压力不会那么容易被压线了,多了5%的免伤无论是在线上还是在团战中都能更好地抗伤和打出更高的输出,加上之前优化了释放大招后的滑步问题,对花木兰的作战能力都是极大的提升,配合反甲等肉装在团战中更容易打满输出,操作的机会更多了。

  2、夏侯惇(增强)

  


  调整思路:在当前版本中,夏侯惇的被动很难在战斗中起到显著的作用,尤其是到了后期他的团战作用对比其它的坦克英雄略有不足。为了改善这一情况,我们调整了被动回复生命值的比例,希望能让他被动的感知更加明显。

  调整细节:被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% → 4.5%

  大神tips:军军解读:夏侯惇此次被动恢复生命比例提升后,前期对线更加强势,团战中持续续航能力提升,回血能力更强。

  超炫小子解读:这波增强以后,夏侯惇无论是在抓单还是打团的时候,都可以站得更久,也就能打出更多的控制,甚至配合二技能护盾和真伤反杀敌人。夏侯惇出装还是应该以肉装为主,现在由于回复量的增加,可以考虑出不死鸟来获取更多收益。在到四级以后要多凭借自己大招和一技能连控的优势,多游走,多抓人带起节奏。

  Sakura解读:夏侯惇此次调整使得回血比例提高,让其在对线和反打的时候更有底气。在对抗路各有特色的现在,夏侯惇也可以凭借自己的“机制”更好的对线了。对线时候注意自己被动冷却时间,保留技能巧妙骗血反杀。打团的时候多和队友配合,尽可能避免脱节。

  3、夏洛特(强度降低)

  


  调整思路:由于七星光芒剑的解锁难度下降和容错率的提升,夏洛特的生存能力有些过强了,因此本次会适当回调之前提升的免伤效果。

  调整细节:被动技能、三技能免伤:40% → 35%

  大神tips:学医解读:夏洛特单挑收割能力出众,在本次调整中下调的免伤,对于依靠连招被动进行输出的夏洛特来说,坦度会有所降低,但瞬间爆发的伤害与之前并无差别,仅降低了对线团战时的容错率,会更加容易死亡,需要多注意自身状态,避免切入后排极限操作时被敌方反杀。

  WenkeyLove解读:本次调整削弱了夏洛特的坦度和硬度,当前版本夏洛特强势的原因就是因为可以凭借短CD技能和其高额免伤频繁的打出七星光芒剑持续输出,这次削弱一定程度上增大了夏洛特前期线上对线压力,减少了团战里的输出空间,但由于夏洛特目前属性比较突出,这次的改动可能不太会对夏洛特目前的强势程度有太大影响,前中期装备成型后的夏洛特依然是强势的。

  4、镜(强度降低)

  


  调整思路:大招范围内高频的换位穿梭是镜独有的高光表现,但是换位过程中同时拥有霸体,免伤和回复的加持让对抗方很难对镜做出有效限制,我们希望适当降低镜换位过程中的生存能力来让双方的对抗更加合理。

  调整细节:三技能:换位过程中的免伤比例:50% → 30%

  三技能:每飞行0.05秒回复生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) → 10(+5/Lv)(+0.04Ad)

  大神tips:无言解读:原先镜在团战中依赖大招换位极高的免伤和回血能七进七出,而且还能杀了人满血潇洒离去,作为一个刺客英雄能一直霸体回血,太过于强势,对面很难反制。这次下调了大招的免伤和回血,镜不能再像之前那么从容进场,操作空间下降,不过机制没动,在前中期的镜还是很容易带起节奏建立优势的。

  WYG.槑解读:削弱了大招换位的免伤和飞行过程的回复血量,是为了限制镜在打团里的续航能力,现版本的镜对手在镜的大招里面属于处理不了的一个状态,这次削弱是更好的限制了镜在大招里面的无解这一种情况。

  5、阿古朵(强度降低)

  


  调整思路:阿古朵的一些“小技巧”,以及独特的收野机制,让她在不同操作者手中的强度有较大的差距,并带来了一些反制性问题,我们希望基于此进行一些优化。

  调整细节:被动技能:效果调整:阿古朵的本体攻击英雄或建筑时,伙伴不再额外加移速

  三技能:二段施法间隔:5秒(-1秒/Lv) → 固定5秒

  大神tips:她与药皆苦:本次调整后阿古朵的追击单杀能力降低,实战中对大招命中率的要求提高,三技能多了两秒cd,后期团战需要注意丢大的站位,调整后打法更倾向于打推塔的节奏。

  无言解读:现在的阿古朵的召唤物不能再通过本体普攻英雄或塔来获得加速,追击能力大大下降,这需要玩家更加精准地释放大招位置。大招二段收回的冷却上调,阿古朵的自保能力受到影响,给对面反制机会更多了。

  6、高渐离(优化)

  


  调整思路:高渐离在使用大招进场打伤害的过程中,大招本身的伤害占比过低,导致视觉上和使用感受上出现一些违和感,此外,高渐离大招的整体威胁性也略显不足,本次也会做一定的调整,略微提升高渐离大招期间的总伤害。

  调整细节:被动:强化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) → 280(+20/Lv)(+0.8Ap)

  三技能:技能伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+75/Lv)(+0.25Ap)

  大神tips:11解读:本次对高渐离的调整在前期的伤害变化没有明显感受。但中后期高渐离在团战中的爆发输出会逐渐显露;虽整体输出方式没有变化,但改动后的高渐离在后期团战中秒伤爆发更高了。

  超炫小子解读:总的来说,削弱了前期的对线消耗能力和清兵线能力,换来增强的是打团时的坦度和伤害。增强以后的高渐离,带狂暴开启大招,可谓在团战中是一个不死的存在,非常难以被击杀,站的时间长,打出的伤害也就越高。但是当其没有大招的时候,就要多加猥琐,等到有了大招再和人打架。注意细节存被动,可以略微弥补被动削弱带来的爆发降低。

  我只想要推塔:一技能起手,减速对手,大招进场,闪现直接打后排,二技能回血很可观,大招还有免伤,不要怕。

  7、云中君(优化)

  


  调整思路:云中君的一技能在命中敌人后有一个小幅度的后跳,虽然可以通过小技巧来取消这段后跳,但是这个技巧还不够稳定,本次我们优化了云中君一技能后衔接普攻的手感,希望能让他的进场变得更加稳定。

  调整细节:一技能:优化一技能命中后衔接普攻的手感

  大神tips:阿阿阿阿石:调整前云中君一技能命中会有一段后跳,依靠衔接普攻可以取消,但经常会出现失误。优化后,云中局一技能接近敌人后普攻可完全取消后跳,同时技能衔接手感十分顺畅,容错率有所提升。

  煲仔饭解读:一技能后接普攻更加流畅,操作上面更加丝滑,不过还是要注意切入时机,在敌方脆皮没有被保护的时候出其不意


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