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排位上分首选版本强势英雄,这也造成一些英雄出不了Ban位,同职业其它英雄没有出场空间,为了尽量让每位英雄能有上场机会打出高光时刻,官方会不定期对峡谷一众英雄进行平衡调整,而下周更新除了涉及碎片商店外,当前强势的澜和嬴政等多位英雄的削弱方案有望实装正式服,同时也有冷门英雄获得BUFF加持,一起随小编来看看是否有你的本命在列吧!
削弱的英雄有以下三位:
澜,自上线以来持续在禁用榜霸榜的新刺客终于要迎来一波削弱向调整,官方在延长2技能CD的同时,削减了2技能对多名英雄造成伤害时,后续英雄单位回复减半,且下调了下潜后25点的移速加成,作为弥补提升了2技能对野怪20%的回复比例。小编认为这波调整后,澜的打团续航和追击能力有所削弱,但同时其刷野和控龙率将会有所提升,不会像现版那样打完龙自己也残了,导致无法继续参团,因为技能机制没有改动,预计削弱后对澜的影响不大,依旧会是非ban必选的节奏型刺客。
嬴政,目前以55%的胜率登顶峡谷胜率榜第一宝座,嬴政排名之所以能力压武则天,主要是此前官方提升了大招伤害,特别是后期短CD的大招能够轻松对敌方消耗,不仅守塔好用,让敌人无法上高地,己方上高地时也能以火力压制对前排消耗,为队友创造收割和拆塔的环境。
苏烈,核弹流苏烈是近段时间才兴起的,起因是官方优化了大招攻击目标死亡后不会落地造成AOE伤害的问题,该优化导致了敌人周围有大量兵线或野怪时,苏烈的大招能够叠加成吨的额外伤害轻松瞬秒敌人,鉴于做到的前提是周围有足够多的非英雄单位,因此苏烈的人气即便回升,但因为达成瞬秒的条件比较苛刻,其胜率表现依旧不是很理想,作为坦克,苏烈大招伤害超标是不合理的,官方将在下个版本更新后将大招对非英雄单位造成的震荡伤害减半,作为弥补提升了1技能基础伤害!
加强的英雄有以下四位:
王昭君提升了1/2技能伤害和下调了2技能蓝耗,作为平衡略微延长了大招CD。
狂铁2技能的强化普攻距离提升50点。
冷门法师米莱狄的1/2技能伤害增加。
云中君大招使用后可以立即进入飞行状态!
解析:王昭君这波调整以削减大招释放频次为代价(其实也就延长2.5秒),提升了1/2技能耗血和清线能力;狂铁则是提升了控制率,更容易接连招留人;米莱狄的优化简单直接,加强后没有机械傀儡的时候也能快速清线和打消耗;冷门刺客云中君这波调整后,其落地的容错率提升,可以通过大招快速进入飞行状态打伤害,小编对于该加强方案还是很期待的!
结语:因为官方会依据英雄的测试进展持续优化,以上7位英雄的最终上线调整方案还以官方为准,小编觉得即便调整也是微调,总之排位上分跟着版本走就是了,建议大家可以试试加强后的狂铁、王昭君和云中君。
那么小伙伴们你觉得现阶段还有哪些英雄需要平衡调整呢?欢迎留言讨论!