时间:02/06 来源:官网 作者:A 会游泳的水煮鱼。
李白算是王者峡谷中元老级的英雄了,在东皇太一、张良这类强控类英雄未出现之前可以反制他的方式也很少,甚至在东皇太一、张良出现在峡谷中之后在面对绝活玩家手中的李白时也显得捉襟见肘。
早期的李白操作难度高相应的技能伤害也很高,再加上大招可以触发吸血,往往团战时残血一个大招就可以将自身的生命值恢复到健康血线,后来因为大招无法选中期间的吸血能力过于影响平衡,进而移除了这项能力,虽然不能再残血肆无忌惮了但是却并没有因此而降低李白的热度。甚至在早期的KPL赛场上,李白都是常客,比如早期的梦泪、暖阳都曾在职业赛场上用李白大放异彩。
因为李白操作难度高,属于高风险高收益的英雄,对于大部分玩家很难上手所以在前几个版本更新中对李白进行了调整,一技能的两段伤害都可以触发剑气被动,降低了李白在对局中刷大招难度,但相应的也对李白整体技能伤害进行了下调,这却成为压倒骆驼的最后一刻稻草,其实在二技能和大招无法选中机制没有改动的前提下李白这个英雄的核心机制并没有改变,按理来说不应该对这个英雄的出场率影响这么大,除了技能伤害下调的主要原因之外,峡谷内的对抗路和发育路的草丛调整以及对局节奏加快都影响的李白上场率。
李白属于半平A半技能型英雄,伤害能力很吃自身装备的加持,自身要想拥有足够的伤害能力需要一定的装备加持,而没装备的前期伤害很低相应的自身清野速度也较慢,尤其在面的现在热门打野英雄反野时往往显得很无力,打又打不过抢也抢不过,野区前期就会很容易被反,经济发育受阻。其次,现在大部分玩家对于李白机制已经过于熟悉,面对发育不良的李白时如果不踩李白2技能的技能边缘触发高额伤害和减甲,单是凭李白的平A和大招是很难单抓血量健康敌方英雄的。
除了上述两点,现在的召唤师们段位越高对野区资源越看重也就清的越快,除了敌方打野之外、惩击边路的兴起不止可以偷敌方野区也会顺手清己方野区的边野,这就更进一步压缩了李白在野区团战以及压高地消耗血线时可以不断刷大招的空间。
以上这些都是李白出场率不高的原因,虽然据传闻李白的二技能增加一个净化负面状态的效果(可以解除姜子牙的减速、兰陵王的标记等等),但是这个加强根本不能改变李白目前的情况,李白现在缺少的不是对负面状态的净化能力,相反的自身二技能和大招的无法选中效果已经对李白足够了,现在的李白弱势是不适合当前快节奏的版本,需要加强伤害能力。
当然不是说直接加强李白的伤害能力就万事大吉了,光增加伤害势必会影响英雄之间平衡导致英雄超标,有两种改动方案可以使李白在不影响平衡的状态下适应版本。
一种是提高一些上手门槛来换取伤害。退还一技能可以叠剑气被动的效果返还之前李白的伤害数值,但是可以相应的将技能基础伤害提高,技能每次升级时的伤害加成下调,稍微上调一下前中期伤害,提升一定的清野速度,改变前期技能cd太长清野效率较慢的局面,随着伤害的加强也加强了李白前期可以收割更高一些残血的能力,但又因为一技能不能叠剑气被动也增加了李白抓人的能力,在一增一减之间可以尽量保持住平衡。
另外一种是降低无法选中时间来换取伤害。可以在当前技能机制不变动的情况下相应的提升技能伤害,但也相应的缩短不可选中的时间,在前期清野速率和抓人威胁能力提升的同时下调了团战时的容错率(比如公孙离的二技能可以击落飞行物体时间缩短之后,英雄强度也得到了相应的下降)。
其实在现在肉装和暴君BUFF都能进行减速的当下,对于李白这类吃攻速平A的英雄其实并不友好,除了影响刷大时间之外因为平A时间拉长、自身相同时间可以依靠吸血刀回复的血量也会变得局促,风险也就会加大,在面对“高风险时却收不到高收益”才是李白这类英雄出场率低迷的直接原因。