时间:03/08 来源:王者荣耀 作者:王者荣耀
大家好,这里是胖虎Game。王者荣耀的英雄数量已经发展到了100+,新英雄的机制不仅强势,技能也都普遍愈发追求大场面,回复、位移、连番控制让一众老英雄感到绝望。尤其是英雄技能的释放手段,你可以发现不知从何时起英雄技能变得花里胡哨,仿佛“蓝条”成为了一种摆设,更有甚者新英雄都在逐渐抛弃蓝条用上了能量条,一切都显得是那么不合理…
王者荣耀的英雄蓝条目前有三种存在方式
第一种是“蓝条类英雄”,在英雄血条的下方有一条蓝色细长条状图案,游戏中的大部分英雄都有蓝条,主要用来限制英雄的技能释放频率,代表英雄有貂蝉、露娜、雅典娜、孙尚香等等;
第二种是“能量条类英雄”,和蓝条的作用如出一辙,都是用来限制英雄的技能释放频率,相比蓝条,能量条的恢复效率更高,只要能量足够就可以无限释放技能,而且很多英雄也都根据其技能机制演变出了不同的能量条形式。代表英雄,火舞、司马懿、梦奇、关羽等;
第三种是“无条类英雄”,比如花木兰、新版廉颇、宫本武藏、夏洛特等等,这一类英雄的技能释放不受蓝量续航的影响,只要CD到位就可以无限释放技能。
蓝条的设定在我个人理解中应该是为了限制英雄的“续航水平”,比如前面提到的貂蝉、露娜,这些都是典型的蓝条英雄,假如蓝量充足就可以一直高频率的释放技能,依靠机制来回位移。蓝条英雄的一大特点是拥有持续输出能力,所以才需要通过限制蓝量的方式来控制他们的技能释放频率,不然像貂蝉、露娜这一类的英雄一旦有了充足的蓝量,基本就可以在对战中处于一个不败之地。
然而现在推出的很多角色,尤其是新英雄以及重制后的英雄,他们越来越多地开始舍弃传统的蓝条,用上了能量条,而这些能量条的形式也是千奇百怪,蓝的、红的、灰的、黄的、紫的……
在最初的能量条设计中,能量条回复的途径一般只有“自动恢复”和“技能/普攻命中回复”两种,譬如梦奇、火舞,而像司马懿这一类比较特殊的英雄则是通过吸收附近敌人释放技能时的能量来满足自己的续航条件,不过到了如今的能量条已经变成了一种帮助英雄辨别状态、显示被动状态的一种方式,譬如马超的能量条就代表他剩余可用的矛的数量,夏洛特的能量条表示此英雄的被动状态,但事实上这些英雄释放技能并不会受到能量条的限制,他们本质上属于无条类的英雄,只会受到技能CD的影响。
蓝条的另一个不合理之处体现在“缺乏标准”,有的英雄极度缺蓝,有的英雄蓝条却形同虚设。
比如前不久上线的新英雄澜,这个英雄从前期开始几乎就不会缺蓝,然而他的机制还异常强势,当你在玩他的时候几乎不必考虑续航状态,蓝buff对于澜而言只是减少CD的工具,高额的蓝量回复并非刚需;然而像传统的战边/打野英雄,典韦、铠、雅典娜等等等等,他们没有蓝buff简直寸步难行,这也是为什么他们逐渐退出对抗路的原因,以他们的蓝量续航根本支撑不起频繁的技能释放。
射手英雄中也有一对典型的对比,百里守约的蓝条几乎成了摆设,狼狗成吉思汗的蓝却时常面临着捉襟见肘的情况。在相当长一段时间内守约的强度高居不下,一度成为版本最令人讨厌的存在,但官方对他的削弱手段也只是围绕伤害和提升冷却时长进行针对,但其实还不如增加狙击时的技能蓝耗;反观狼狗,本身面临着极为恶劣的输出环境和发育周期,前中期随便点几下大招就会空蓝,不给新皮肤就算了,对局还这么难受,老英雄“实惨”!
如今王者荣耀出的新英雄大多数都不太需要消耗太多蓝量,包括一些重做的英雄,原本设计能量条的机制是“消耗快、回复快”,如今更像是策划们一拍脑袋直接决定的结果,就是为了凸显新英雄机制的特殊性。这也难怪,早前王者靠“借鉴”起家,如今好不容易开始转向原创,便开始频繁套用繁琐的机制,恨不得让每一个新英雄都变得全面,而在蓝条方面也逐渐衍生出了千奇百怪的状态,不仅有能量条,还出现了怒气、质量值等不同的形式,到最后无蓝条的英雄反而越出越多,老一代英雄们没buff都混不下去,只能期待重做。
最令人感到难以费解的是,新出的英雄蓝条成摆设已经成为普遍现象,但偏偏他们机制全面、前中期还异常强势,对比老英雄们形成了鲜明的对比,这足以证明策划的平衡性策略是有问题的。
在对冷门英雄屡次的加强方案中,策划最常见的手段便是降低蓝耗,这一点在很多法师和战士身上都有所体现,但相比这些续航“变态”的新英雄而言不过是一种弥补性措施。
官方真的应该好好思考一下对于英雄蓝条设计的标准了,新出的英雄技能越发花里胡哨,控制、回血、位移一个不缺,还不受蓝量续航的限制,蓝条的设计本身是为了限制英雄强度,减少技能释放的频率,让玩家学会“控蓝”本身也是一种对线细节的体现,而不是CD到了就放,技能一股脑的丢。如今出的英雄基本都不缺蓝,他们拿蓝buff也只是为了降低CD,最后莫不是要让所有英雄全部都走上无蓝条的道路吗?那可就真的成了无脑游戏了!