时间:07/09 来源:网络 作者:光芒
内容:实战意识 + 配套图解丨第五期
前言
涵盖所有位置,包含进阶/高阶意识,只为帮助大家提高自身意识,只做有用的教学!
让读者能有收获,一直是我写文的内核。
路线埋伏
实战讲解
先通过视野滑动,获取到敌人残血,并身上带有红BUFF,说明其下一步则是蓝区。
再悄悄蹲进蓝区草丛之中,伺机而动。
看准敌人释放位移技能之后,加速突脸击杀。
深度分析
小细节,决定意识上限。
「动机判断」
A:血量不健康
敌人通过会选择打野来续航,除非无续航能力。
B:身上带有红BUFF
有红却无蓝,说明刚刷完红区,蓝区仍未动。
两者结合,最适合续航的野区,莫过于未动的蓝区。
「细节捕捉」
孙悟空为什么能从草丛出现?
真相只有一个 - 他用了位移技能!
而只有一个位移的孙悟空,位移后用强普敲过来,我只要加速突脸,击杀的几率非常高。
总结
我们要透过小细节,看穿其中隐藏的信息。
不止以上这些,实战中的细节太多了,此次的目的,在于教会大家懂得自己思考、分析。
推塔限制
实战讲解
首先把兵线带进高地,让兵线承伤。
再直线深入,限制敌人,使敌人无法清兵,为队友创造推塔环境。
如此,高地自破。
深度分析
人数压制推塔时,保护兵线是重点。
此时,推塔是主要目的,反之,成功守塔是敌人的目标。
我们要懂得去摸清敌人的想法,阻碍敌方,成就我方。
「一人限制,两人推塔」
A:高地未推,兵线是炮车兵。
炮车兵血量并不多,易被敌人清掉,故而保护兵线的重要性更大。
B:人数压制
李信坦度还算可以,我可以做到限制而不送。
就算我不幸被击杀,也还有两名队友,且可以拔掉高地塔,并不给敌人任何消耗兵线的机会。
之后,队友只需强杀敌人保护兵线,争取一换一,留下一名队友推塔,必赢。
「对局结果」
炮车滴血未掉,直接一波!
误区排雷
我见过很多缺少意识的玩家,其中不缺乏所谓的高段玩家。
「例子」
一群人直上高地,而对面只剩法师。
但没人敢强行越塔限制,最终兵线被清只能从头再来,两手空空撤退。
这个法师,是干将莫邪。
总结
本质上就是与敌人互换,小代价换取高收益。
一条命 → 高地塔
一条命 → 胜利
这种买卖,永远不会亏,当然,无代价是最好的结果。
细节击退
实战讲解
返回路线有两名敌人正在等我,而我虽然有一技,但并没有释放。
而是到了“出口”处的拐角,再释放一技击退敌人。
深度分析
技能用得快,不如用得好。
「剖析」
如果我在路道释放一技,虽然能击退敌人,但也会因后推拉远路程。
而我的逃生路线,就在前方,就算击退敌人,还是会碰面。
所以,此时用一技的话,只不过是垂死挣扎。
「时机」
我只要抗下敌人的伤害,再拐角处击退敌人,就能彻底拉远与敌人的距离。
这么做,才有逃脱的生机,才是正确的释放时机。
闪现/位移
简单的闪现/位移逃生,不见得每次都有用。我们如何高质量的去逃生?
穿墙很重要,面对无位移的英雄,穿墙很关键,反之,就算位移,也容易被高移速的英雄追上。
「套用」
如上方的逃生例子。
虽然遭受攻击,但苦后甜,有时被追击,就算受到后方的敌人攻击,我们也无需着急,尽可能拉进与墙壁的距离,闪现过墙即可逃脱。
当然,需要在可承受的范围内去抗伤。
总结
合理且有价值的使用技能很重要。
一些花里胡哨的操作,不过是对技能的滥用。
既花里胡哨,又用的有价值,才是顶尖操作。
以我的经验,不要到处看碎片化的信息,相信我,把这些时间花在我的内容上,你能学到更多有用的东西。
单靠自己摸索,能学到的东西非常有限,这也是为什么有些人玩了上万局,却实力平平的原因。
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我是光芒,一名致力于优质教学的作者