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防御塔解析,它究竟厉害在哪,为什么神装坦克都扛不住

时间:07/25 来源:网络 作者:静海君

  不知道大家想过一个问题没有:为什么连六神装的坦克英雄都扛不住防御塔的攻击呢?难道是游戏有问题?导致他们一身防御装都发挥不了作用?

  防御塔在游戏里确实是一个很重要的存在,如果不熟悉它的规则就很容易翻车,那我们应该怎么正确面对它呢?

  


  防御塔的机制解析

  防御塔的机制说简单也简单,说复杂也有点复杂。

  ⑴寻敌机制

  通常来说,大家会习惯性地等小兵进塔了,再进入防御塔的攻击范围对它进行攻击,而这其实就暗自里符合了防御塔的寻敌机制(小伙伴们的智慧)。

  


  通常来说,防御塔的优先攻击目标是小兵→召唤物→英雄,只有在没有小兵的时候才会攻击召唤物,当小兵和召唤物都没有的时候才会攻击到英雄。

  而同一个等级之间的先后顺序就很简单了,谁更接近防御塔,防御塔就攻击谁。

  


  如果你只是做一个安静的推塔小王子,那么只要有小兵你就会很安全,但是如果你在推塔的时候突然想攻击在防守塔的敌方英雄,那么事情就不一样了。

  一旦你对敌方英雄造成了伤害,防御塔的攻击范围提示圈就会从一开始的绿色(安全)变为红色(危险),在圈子变成红色的时候就意味着你正在承受防御塔的攻击。

  换言之,只要你对防御塔下的敌方英雄造成了实质性的伤害,那么敌方防御塔的仇恨就会从小兵转移到你身上,而这也是为什么很多出了「反伤刺甲」的小伙伴不明不白死在防御塔下的原因(红莲斗篷也一样)。

  小结:虽然防御塔的寻敌机制是优先小兵,其次召唤物,最后才是英雄,但一旦你对敌方英雄造成了伤害,防御塔就会立刻开始攻击你。

  ⑵伤害机制

  说了寻敌机制我们再来聊一聊伤害机制,看一看防御塔的伤害究竟是什么回事,为什么连神装坦克都扛不住。

  


  我用一个六神装的典韦站在防御塔下做测试,结果防御塔前六次的伤害如上图:470、752、1034、1316、1598、1880,每次攻击会提升282点伤害,这个伤害提升在第六次攻击时达到峰值,后续并不会再增加。

  


  从防御塔的属性我们可以看到,它的物理攻击力是470,所以很明显,防御塔的伤害模式类似于真伤,但是又不等同于真伤,为什么这么说呢?

  其一,真实伤害在王者荣耀里的显示颜色为白色,而塔伤的颜色则为红色。

  其二,防御塔的攻击是可以被护盾所抵消的,真实伤害则可以无视护盾(瑶的大招另算)。

  所以防御塔伤害类型就等同于是百分百物穿效果,可以无视任何的物理防御值,但是无法无视等同于血量的护盾。

  


  当然了,防御塔的伤害叠加也是可以规避的,在承受了几次塔伤后,只要我们离开防御塔的攻击范围后再进入,防御塔的伤害叠加就会重新开始。

  当然了,细心的朋友可能还会发现一个问题,那就是在此时的画面中,防御塔的伤害和叠加伤害都不是470和282了,为什么会这样呢?

  防御塔及其叠加伤害都是可以随着时间的推移而增加的,具体增加的伤害应该是每30秒增加4点(有的时候好像又是3点),这个效果在10分钟的时候达到最大。

  


  在10分钟的时候,防御塔的物攻达到540,每次的叠加伤害增加到324,最高伤害则为2160。当然了,这个伤害仅仅是一塔的伤害,二塔和高地塔的伤害会比它高一点点,但是也不会超过2400点。

  现在知道为什么六神装的坦克也扛不住防御塔了吧? 不管你坦克英雄的物抗属性有多出色,在百分比物穿的面前都毫无作用,并且由于坦克英雄大都会装备有反伤刺甲和红莲斗篷,它们会将防御塔的仇恨吸到自己身上(这对团队是好事)。在被防御塔攻击的同时还被敌方英雄攻击,再肉的坦克也扛不住啊。

  小结:防御塔的攻击具有百分百物理穿透效果,再高的物抗也不起作用。

  ⑶ 防御塔保护机制

  防御塔保护机制其实有两个,一个是前四分钟的保护,一个则是无兵线保护。

  


  前四分钟的保护是为了让劣势方有一定的喘息之机,

  无兵线保护则是为了让偷家的成本变高。

  当然了,有保护不代表就没有办法打伤害,保护提供的仅仅是伤害减免而已,只要你能确保安全,还是可以完成推塔目的的。

  小结:在游戏前期以及没有兵线的时候,防御塔会有保护机制,如无确切地把握最好不要盲目拆塔。

  如何有效的抵御防御塔的攻击呢

  想要尽可能地抵御防御塔的攻击我们主要有三种办法。

  ⑴不让塔攻击

  


  不让防御塔攻击很简单,让刘禅去给它一下就行了。刘禅的一、二技能在攻击到防御它的时候会对其造成干扰效果,阻止其攻击。

  


  这个效果和召唤师技能干扰一样,两者之间的区别只在于时间以及干扰可以对己方防御塔使用。

  所以我在玩刘禅的时候最享受的其实就是越塔强杀以及偷塔了,贼开心。

  ⑵减伤

  在确定了塔的伤害是百分比物穿效果后,我们就可以通过减伤来降低塔的伤害。就比如我们可以用花木兰的重剑形态,用蒙恬的防御形态来抵挡防御塔的伤害,只要有减伤技能的英雄 都可以。

  


  英雄本身没有减伤技能也不要紧,我们还可以通过召唤师技能「弱化」来解决这个问题。上文我们已经测试过了,防御塔初始的攻击应该是470,在我们开启弱化技能后,该伤害降低到了376,整整降低了20%(增加的自身免伤率)。

  相比干扰而言,减伤效果虽然可以起到不错的作用,但是面对持续的叠加伤害还是杯水车薪,这个在使用的时候还是要谨慎。

  ⑶护盾/生命值

  


  除了干扰和减伤之外,如果想多抗几下塔的话,护盾和单纯的生命值提升都是一个很好的选择。

  比如张飞自带两个盾,比如出霸者重装等带有大量生命值加成的装备都可以让英雄多抗几下防御塔。

  最后还有一个相对而言冷一点的知识:手臂加强的主宰是可以降低防御塔攻速的,这就变相降低了防御塔的输出,也是一个不错的选择。

  总结一下:由于防御塔自带百分比物穿效果,最克制它的办法就是干扰,其次则是减伤;而要想多抗几下防御塔的话,自身的生命值一定要足够高。


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