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抢先服:S25赛季的第一批英雄改动名单,孙悟空和阿轲再加强!

时间:09/21 来源:网络 作者:Mr.Poker

  今天,官方终于确定了S25的更新时间,是9月23日,也就是周四,至于今天,我则打算聊聊S25赛季的第一批英雄改动名单。

  


  (上周,我的抢先服账号已经从钻石单排上王者了,所以,接下来的分析,我会融入不少实战感想,希望能让大家更清晰的了解英雄的强度变化)

  ①镜

  一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

  三技能:移除换位期间的霸体效果

  一技能 :蓝耗:35 → 50

  二技能 :蓝耗:35 → 50

  【解读】镜降低了一技能的基础伤害和AD加成,还提升了一二技能耗蓝量,最重要的是,大招的霸体效果也被移除了,让镜的打团容错率和一套爆发都有所降低。

  


  其实,蓝量的提升还好,我在抢先服里没有感觉到镜有多缺蓝,主要还是一技能的伤害降低了,我已经看过不少玩家在对局里吐槽伤害少了,原本可以瞬秒的脆皮,都很难前期直接单吃。

  至于大招的霸体被移除,也很伤,容易让镜在“飞雷神”时,被突然而来的控制给打断,导致飞不起来,尤其是在守塔的时候,压力真的会大很多。

  算是一次中大幅度的降温,在抢先服里已经很少ban镜了,放出来也未必会抢,跟正式服有着截然不同的待遇。

  不过,倒不至于下水道。

  毕竟镜的机制还是比较出众的,中后期伤害也很可观,只不过T0.5的宝座估计是保不住了,大概率降到T1中上游这样子的梯队,肯定还能玩,但需要重新适应斩杀线和拥有更强的手法才行。

  ②澜

  二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)

  二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

  一技能:法力消耗:30 → 40

  二技能 :法力消耗:30 → 40

  三技能:法力消耗:90 → 100

  【解读】澜的降温跟镜差不多,也是蓝耗增加了和核心机制被降温了,二技能回血的数值比以前少了将近30%,使得澜的容错率有所降低,不过,倒是有补偿,就是提升了澜刷野刷线的续航能力。

  在抢先服里,澜的ban率也有所下滑,不再是非ban必选的存在了,但ban率还是比较高,差不多是从99%降低到80%这样子,换句话说,澜的强度依旧很高。

  没有办法,澜的优秀机制实在是太多了,高爆发,高机动性,真实伤害和大范围团控,都决定了他的上限绝对不会低,放出来依旧是个不稳定因素。

  所以,我建议大家到了正式服更新S25赛季后,还是不要随便把澜放下来,以免意外频频出现。

  ③百里玄策

  一技能:法力消耗:50 → 40

  二技能:法力消耗:70 → 50

  【解读】百里玄策降低了蓝耗,算是一次小加强,有胜无吧,主要提升了他的持续作战能力,尤其是在没有蓝buff的时候,也不至于完全不敢进场输出。

  ④苏烈

  二技能:前摇和后摇时间优化

  二技能:身前的碰撞框缩短至和特效适配

  二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。

  三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380

  三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半

  三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度

  【解读】苏烈喜提赛季新皮,加强肯定得安排上的。

  苏烈的调整主要分三部分。

  第一部分,就是手感的优化,二技能的硬直时间少了一些,变得更容易命中。

  第二部分,大招命中后,敌人落地的震荡范围变大,使得苏烈有更强的大闪威慑力。

  第三部分,大招在蓄力过程中,可以慢慢增加移速,最高到20%,能降低不少进场压力,让苏烈可以更快的接近主战场。

  


  算是一次中幅度的加强,看起来不痛不痒的,其实,改得还是挺到位的,会让苏烈的坦辅属性更加浓厚,控制更加稳定。

  大家可以期待一下,毕竟S25赛季是辅助的时代,恩赐buff可以让那些有足够伤害的辅助,有更强的切C能力,而苏烈也是其中的获利者,在抢先服的高分段里也出现不少次,没有旧版本那么冷门了。

  ⑥孙悟空

  强化普攻:不再被1/3技能打断

  一技能:提升了一技能效果的响应速度

  三技能:提升了三技能控制效果的响应速度

  【解读】以前的孙悟空会出现技能吃强普的情况,现在修复了这个问题,可以让孙悟空的输出更稳定,操作空间也变大了一些,此外,一三技能的响应速度加快了一点,也能让孙悟空更好的躲避技能和留人。

  


  再考虑到S25赛季会加强野区的保护,猴哥的野区也没有那么容易被进了,可以比较安心的发育。

  不过,想孙悟空彻底逆袭,成为高分段的常客,估计还是有点难度,毕竟快节奏的版本,靠普攻吃饭的英雄都尴尬。

  ⑦阿轲

  被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

  二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失

  三技能:进入隐身更加稳定

  【解读】阿轲主要是增加了正面攻击兵线或者野怪时的伤害,让她的刷野刷线效率有所提升,此外,还优化了二三技能,使得阿轲的操作收益更稳定。

  


  算是一次小加强,有点治标不治本。

  毕竟阿轲的痛点还是在后期打团吃力上,比诸葛亮更需要队友创造进场环境,我觉得要想阿轲崛起,还是得调整数值或者增强技能的联动性才行。

  ⑧橘右京

  三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

  【解读】橘右京全面提升了大招的回血量,大概增加了有16%左右,让橘右京的坦度和续航能力变强了一些。

  大家别小看这点增幅,我在抢先服里遇到橘右京,有时候真的感觉打不动,一丝血硬是给他回上来了,十分头疼,尤其是走对抗路的橘右京,消耗起来有点不讲道理。

  ⑨阿古朵

  三技能:技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)

  【解读】S25赛季的辅助装,恩赐buff只有经济最低者生效,阿古朵在辅助出了极影或者近卫的前提下,出极影的性价比会被压缩不少,毕竟极影的恩赐buff,需要付出降低血量,攻速和移速的代价。

  所以,阿古朵提升的大招伤害,主要还是补偿居多,并没有想象中那么香。

  ⑩米莱狄

  机器人行为优化

  二技能:存储时间:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)

  【解读】米莱狄优化了机器人的ai,让这些小家伙更加机灵,可以紧跟米莱狄的步伐,不再像旧版本那样,偶尔会出现发呆思考人生的情况。此外,米莱狄的二技能也缩短了前期的存储时间,让她的可操作空间变大了一点。其实,我一直都不知道,为什么不让机器人在米莱狄阵亡后依旧存在,如果能这样改,米莱狄的战略意义起码可以提升一个档次。


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