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王者荣耀

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【S25】新赛季版本节奏你跟上了吗?

时间:09/26 来源:网络 作者:夺权

  


  本期属于一个整合更新,之前的版本讲解一直审核不通过,所以打算把版本更新与版本理解全部放在一个地方给大家解说

  君君属于喜欢到处跑的玩家,没有固定车队,并且君君目前在读书,一周上七天的那种学校,所以只能抽空上分和更新文章

  君君目前是花了两天,打了二十八局上的王者,遇到了很多厉害和菜的玩家,但是我还是脱颖而出了

  

  版本更新:

  ①:削弱了镜

  ②:削弱了澜

  ③:增强了苏烈

  ④:增强了孙悟空

  ⑤:增强了阿珂

  ⑥:增强了米莱迪

  ⑦:增强了橘右京

  ⑧:增强了阿古多

  ⑨:增强了百里玄策

  

  1:镜 削弱

  


  分析:

  镜这个英雄因为英雄机制的原因,一直处于T0打野位,上次砍了伤害但是丝毫不影响这个英雄的强度,这次又降低了伤害的同时还取消了三技能的霸体, 又增加了一技能与二技能的蓝量消耗,目前强度算是砍了一大截了,只要队伍有控制技能基本都能在打断飞雷神操作了。

  ①:不影响镜瞬秒C位

  ②:削弱了飞雷神

  ③:对蓝Buff的需求增加了

  2:澜 削弱

  


  分析:

  澜这个英雄与镜一样,因为技能机制的原因使他一直处于T0地位,并且因为上手难度简单,所以才会在Ban位买套房,但是经过了几次削弱已经强度掉了一大截了,这次已经砍到点上了,但是强度还是有T1/T2水平的,建议玩澜的玩家要小心蒙恬玩家的报复了,我已经感受到蒙恬玩家的愤怒了。

  ①:不影响澜对后排与团战的压迫感

  ②:增加了澜对蓝的依赖性

  ③:使澜真正意义上的成为一个刺客,秒完人就要赶紧跑

  3:苏烈 增强

  


  分析:

  以前苏烈因为太笨重,需要奔狼与闪现提高大招的命中率,这次不仅增强了大招落地的碰撞半径,还新增了大招蓄力时会增加移速的效果,太强了!而且这三天我也遇到了挺多苏烈玩家,团战发动机!!!

  ①:增强了苏烈大招的命中率

  ②:增强了苏烈二技能的视觉

  ③:弥补了苏烈的笨重

  4:孙悟空 增强

  


  分析:

  因为有些玩家蹲草时都希望快速打完一套跑,这时候就经常会出现卡A空棍的情况,这次的更新修复了这个问题,还提高了猴子一技能与三技能的效果触发时间,峡谷乱不乱,吉吉说的算

  野区无老虎,猴子称大王

  5:阿珂 增强

  


  分析:

  阿珂是众所周知的T3打野,有经济是魔鬼,没经济是魔鬼,这次增强了阿珂的输出能力,还修复了二技能的伤害丢失问题,可谓等于增强了阿珂的输出,三技能的隐身提高了稳定性

  目前排位还未遇到阿珂,希望国服玩家们经过这次的更新,开发出阿珂最强的打野思路,让阿珂重回峡谷!

  6:米莱迪 增强

  


  分析:

  这个英雄可能大家打100局都不会遇到一局吧?最近作者已经开始在练习米莱迪了,一开始觉得挺弱的,玩了几局之后发现这个英雄的特别之处,她不用像其他法师一样想着杀谁谁谁,只要眼中只有塔,那就是光,但是我觉得二技能冷却太慢了,不够我丢的,这次更改后大家可能也看不太懂,我拿数据给大家说说吧。

  米莱迪最高是6Lv(如果我没记错的话),原本是17-6=11,现在是16-4.8=11.2。

  细分:

  ①:16:15.2

  ②:15:14.4

  ③:14:13.6

  ④:13:12.8

  ⑤:12:12

  ⑥:11:11.2

  由此可见增强了前期,削弱了后期,然后那个增强了机器人的行为呢,这里不太好说完整,总的来说大增强。

  7:橘右京 增强

  


  分析:

  这个英雄在前几个版本是T0级别的打野,后续跟不上版本的节奏被渐渐抛弃,好像某只云中君啊,但是这次还是给橘右京增强了三技能回复,算是给现在还在坚持橘右京的玩家们的安慰!

  8:阿古朵 增强

  


  分析:

  阿古朵属于节奏型英雄,也经过了好几次削弱,缺点就是前期战斗能力弱,容易跟露娜一样,野区被抢走,但是目前阿古朵体系的恐怖还是很明显的,这次的增强可以配合野区的更改来一起说,增强了阿古朵野区的自保能力与输出能力,大家可以练起来了。

  9:百里玄策 增强

  


  分析:

  女生们特别喜欢的电耗子,每个版本其实都能玩,但是特别考研打野的大局观,意识很重要,本次的增强我觉得特别好,因为我觉得玄策特别依赖蓝Buff,如果没有蓝就是等于要玄策的命。

  

  版本误区:

  1:打野一级中线开

  这个问题在目前版本特别严重,因为有80%的玩家都知道打野刀在四分钟之前有游走效果,所以都喜欢在中线开局了,这里说下一些弊端。

  ①:中路开局需要辅助不在场,否则会三人平分中路经济与经验。

  ②:打野一级抢线方面很弱势,如果中路开局会导致血量和时间的损失。

  ③:会给对面打野明显的一个视野,导致节奏慢人一步,甚至丢失野区。

  ④:廉颇与橘右京打野也不推荐中线开局,同理如上。

  ⑤:很容易导致中路与野区都崩盘

  附上更新图,因为作者这几天玩打野的时候,经常被队友骂然后队友直接开演导致崩盘

  这里我再说一遍,四分钟前如果辅助不在身边,请让打野跟你一起清兵提高队伍经济

  


  2:一级入侵反野经常失败

  本次更改也会影响惩戒的伤害,一级惩戒伤害会由1500→1350,降低了打野的抢野能力

  附加说明:玄策与雅典娜与镜不受影响

  ①:玄策:二技能命中后会提高惩戒伤害10%

  ②:雅典娜:被动效果会提高惩戒伤害25%

  ③:镜:本来就有两个惩戒效果

  


  3:辅助装调整

  目前还是很多玩家都不知道辅助装的更改,然后君君发现瑶方面出现了一个问题,也可能以前就是这样,大家听听看吧

  ①:瑶现在附身后会丢失光环类型的辅助装效果(极影-近卫荣耀)

  ②:现在辅助装无论小中大都不会抢经济了,在十二分钟之前永远都会有游击效果

  千万别再让我看见队友因为辅助装吵架了,附上图

  


  4:中路河道之灵

  因为河道之灵进行的改变,目前重要性不是很大了,别再出现因为打野不去抢河道之灵就跟打野吵架,然后一发不可收拾。

  


  玩法推荐:

  1:打野正常开局,中辅联动迅速清兵支援

  2:减少前期反野的想法,多支援队友建立优势

  3:以射手路为核心,打野-辅助-中单三人联动

  4:辅助主要以保护射手为主,打野与中单转线补经济

  5:四分钟后中单可以考虑挂边建立优势,打野单独补中路

  6:推塔>打龙>杀人

 

  目前版本只有打野改动较大,镜与澜经过本次更改削弱已经有些明显了

  1:澜目前可以不用Ban了,强度中等

  2:镜目前还是很强势,但是克制方法多了

  3:裴擒虎依旧强势,可以上分

  4:娜可露露版本答案,排位乱杀

  


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