王者荣耀

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2018-7-11 18:13:04

王者荣耀大神讲解 墨子改版后打法策略

墨子改版正式上线应该在下赛季。定位法师/战士,是长手法师里最反传统的一位,官方钦定的“多面手”。



然而漫长的发育时间、较高的蓝耗和可怜的清兵速度让墨子一直冷门,比赛罕见,路人排位出场率也仅5%左右。

但是,冷门不代表弱,较高的灵活性、前中期的强力控制和后期一炮入魂的poke能力使墨子成为稳定的T2英雄,体验服改动后的墨子清兵能力提升,实装后其强度或许还会提高。

而且路人局一般不缺输出,控制尤为重要,所以墨子上分难度不大,泥潭也很容易搜到单排墨子上王者的帖子。

另外,浑身是控的墨子能够很好地克制典韦这类英雄,可以针对对面选人。

(这里多嘴一句,墨子和钟馗很多地方是相通的,玩好了墨子,钟馗不会太差,反之亦然。玩墨子钟馗经常会出现队友不认可你的情况,没关系,用你的实力折服他)

单排提要

玩墨子,单排和多排的游戏体验差距很大。 多排可以拿自家蓝,单排必须看打野脸色。

但无论组排还是单排,打法都是相通的,那就是——前期打出优势。

你可能会疑惑,墨子不是后期英雄嘛?是的没错,可你也要知道,墨子前期打不好,根本没有拖到后期的资本。

就算你的队友崩了,你的经济也不能崩,你是中后期的顶梁柱,一定要保证自己的经济,哪怕只是你一个人的顺风。

而且单排的你想要蓝,前期最好不死,战绩一定要好看,多拿 抢 人头多支援,常刷存在感,这才能感动打野让给你蓝。

墨子前期的伤害能力一般,但是控制给力,技能释放后的护盾也让墨子比一般法师更肉,前中期把自己当作战士玩是完全可行的。

单排拿墨子的情况,分三种。

拿了易爆炸:己方多个后期英雄、打野没蓝不能玩、对面大汉阵容

可以勉强拿:打野后期对蓝buff弱需求,队伍前期能接团/清兵能力不差

适宜拿墨子:阿珂、裴擒虎、马克等打野,队伍缺控制不缺伤害

墨子是最不怕刺客的中单之一,对面突进多的时候可以考虑针对一手。

其实钻石以下的段位不是很建议单排选择中单墨子,因为低段位单排队友很容易崩,而墨子又是后期英雄……

不过钻石及以下的对局,由于经常拖到后期,可以尝试上单圣杯墨子,更低分段甚至可以用辅助墨子。

非中单位的墨子就不详细讲了,因为我写出来就是炸鱼心得,参考价值不大……

毕竟炸鱼的墨子可以打上中下任何一路甚至客串打野。


推荐铭文:

梦魇 献祭 轮回

百法套,2技能的高AP加成以及可怜的清兵速度决定了使用这套铭文。

梦魇是法师标配的铭文。

献祭可用心眼代替,增强法术穿透。相应的清兵能力会略有下降。当然怜悯也凑合,铭文不全的话可以一用。

轮回这个可替代的铭文很多,狩猎/调和/贪婪都可以,但有轮回的话还是尽量用它比较好。

为了便于清线和优化手感,当前版本下可以在推荐铭文中穿插几个攻速铭文,比如插一个红月 等一个人品暴击 或者狩猎。

出装推荐

我的备战是这样的,仅供参考。

这只是众多出装方案中的一种,根据局势出装才是正道。


由于铭文无移速,出门先买鞋子,方便支援搞事,当然也可以直接憋大件。

清完第一波兵后可以买一个回蓝护符,当然也可以不买直接憋大件。其实前期控制好蓝量清线消耗是没问题的。

之后依次出装顺序为回响之杖—CD鞋—帽子—面具/法穿杖—梦魇之牙/辉月—大书。

也可以提早出小面具,视情况决定合成大面具/法穿杖。

当前版本的墨子我认为不适合面具法穿杖一起出,我可以先出面具,大后期再换法穿杖,对面脆皮少再考虑直接出法穿杖。

巫术法杖流的墨子可以在出完帽子后出巫术法杖。

个人的实践经验是,二级鞋没必要出得太早,不要过于迷信减CD。

如果对面有强势的回血英雄,可以把梦魇之牙的位置提前甚至第一个出。很多时候当你队友喊你出梦魇,为时已晚,因为一般逆风了队友才会说这个。

辉月晚出甚至不出,是因为墨子的灵活性高,自保能力强,一般不很依赖辉月,实在处理不了某些英雄的话可以提早出。

圣杯这件装备虽然被加强过,但仍然有点拖节奏,上单墨子可出,中单墨子不建议,你要好好表现争取拿蓝啊! 尽管现在圣杯墨子上个王者问题不大。 另外先出小圣杯是一种极其不划算的行为,回蓝量只相当于两个回蓝护符……

巫术法杖这个装备我比较喜欢,炸鱼常用,打蓝抢野以及拆塔会快一些,后期1技能接平A瞬间爆炸,但说实话实用性不高,一般后期很难有给你墨子平A的机会。但不推荐代表不能出,条件合适出一个有奇效。

时之预言,大乱斗常用他的小件,5v5很久没出过了……

技能选择

召唤师技能只推荐闪现。

至于净化,是可选项,大招+净化也是一种套路。

但大闪操作明显更加通用,这里还是主推闪现。

其他选择,适用条件太过苛刻,远没有闪现通用。


被动 兼爱非攻

这里我就不放技能图了,训练营两分钟的事儿,没意义。

第四下平A变为有击退效果的炮击(1.25AP+1.5AD的法术伤害)

用技能会有护盾(250+0.35AP) 护盾是否有成长我还没测试

第一个被动效果增加了墨子的伤害和控制能力, 攻速暴击墨子这种邪教就是利用了这个被动……

墨子被动炮击有较长前摇,提高攻速可以减少前摇,所以攻速暴击的打野墨子链上明世隐确实蛮爽的……

平A被动存在时墨子手上会有电光,持续时间约为3.3s,所以平A攒被动是可行的。

但墨子的正常平A只有不到2s的内置CD,这里不建议攒普通平A。

另外所有技能都可以取消被动平A, 放技能的时候别太着急……

第二个被动效果使墨子具有很强的自保能力,用得好经常可以残血反杀或逃生。

解析一下护盾机制:持续3s,加成如上,可叠加三次,可用技能刷新持续时间。

要注意,墨子在大招释放的瞬间就能获得护盾但有1s后摇,而一技能是位移结束后获得护盾且后摇很短,二技能则需要炮轰出去才获得护盾,前摇巨长。

即获得护盾的速度:大招>一技能>二技能

所以如果吃了孙斌炸弹、诸葛亮大招等伤害延迟生效的技能,不要慌,手速快可以连用三个技能反杀,手速慢也有机会利用护盾叠加的机制,空放技能保命逃生。

要考虑好获得护盾的速度以及技能的前后摇,这个细节很关键。

一技能 和平漫步

功能型位移技能,可穿墙,伤害较低,可以将下一发平A变为炮击。

满级之后cd很短,这就是墨子后期秀翻全场的保证,进可追人控敌,退可穿墙逃生。

如果你是巫术法杖流的墨子,一技能就是你的核心技能。1A在后期可以打出成吨伤害。

当然,即便如此,还是推荐主2。

二技能 机关重炮

墨子的招牌技能,超远程炮击,1s晕眩,600+100/Lv+1.3AP的超高伤害,附带小范围AOE。

这也是墨子能打中单的原因之一,超高的AP加成,再加上回响50%的AP加成,使得墨子在高法强下可以对敌方C位造成毁灭性的伤害。

二技能有1s左右的前摇,还好炮的飞行速度很快。

一般被动炮击接2很稳,基本不用瞄准,但炮击也是有前摇的,要把握好时机。

再讲一个小技巧,打蓝的时候12A比1A2要好,能让2早CD一秒。

看过我之前的干将攻略朋友肯定知道,可以开启[显示可攻击头像]这一设置来辅助释放远射程技能,同时也可判断自己是否处于敌方视野中。

而墨子的二技能的极限距离是超过可攻击头像的指示范围的,即二技能攻击范围大于视野范围。

可以说墨子有比干将更简单粗暴的超视距狙击能力。

由于二技能超远的射程和长前摇,三指操作或者拖屏这类操作一定要有。

三指做不到的话可以不用,但是打炮前拖屏看一下战况以便预判是必须的。

二技能极限范围如图所示:


咳咳,其实,2闪也是一件很(mei)酷(luan)炫(yong)的事……

看上去前摇小了,实战体验的话差距不大。

没关系,帅就好了。


改版后情况

2技能瞬时伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) →500(+60/Lv)(+0.5Ap),削弱了100+0.8AP;

2技能理论伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) →600(+72/Lv)(+0.6Ap),这是算上了1s眩晕后的伤害。

巨大削弱……

其实也不必慌,一来墨子改动上线应该是下赛季的事儿,二来这种对半砍的坑爹调整不会是最终版本。

可以看到基础攻击力和2技能灼烧效果的改动增加了前期清兵能力。

基础生命和2技能瞬时伤害的削弱让墨子的身板和poke能力下降。

这两波改动对墨子的打法也会有很大影响,改动的墨子虽然清线快了,但打输出能力下降,转为控制为主,或许可以考虑其他位置了。

另外,改动后的墨子对法装的收益或者说依赖程度大幅下降,这将会影响到出装铭文的选择。

改版后可由百法套转为88法穿:

梦魇 心眼 调和/贪婪/轮回/狩猎

出装,前三件仍然推荐回响,CD鞋,帽子,当然可以在出帽子前先出先小面具,视情况合成法穿杖/面具或者我全都要.jpg,剩下的出装就是针对性的辉月/梦魇/复活甲,以及提升打炮快感的贤者之书, 虽然提升远没以前大 。

由墨子和钟馗的改动(都是削弱后期的爆发能力)可知,策划对鱼塘玩家是很照顾了,两位英雄21A秒人的可能性降低了不少。

王者荣耀:备战S12新赛季!荣耀大神讲解 墨子改版后打法策略
三技能 墨守成规:

强大的团控技能,每0.5s造成200+50/Lv+0.45AP的法术伤害并晕眩,伤害可以触发7次。最多持续3.3s

虽然看上去3.3s控制很强大,但是对面出一双抵抗鞋你就很难控住他了,跟花木兰的推一个原理。

作为大招,前期主要是用来找机会控住对面帮助队友击杀,后期才有伤害。

对面 复活甲复活/太乙套大复活/辉月持续时间结束时 守尸放大,是我玩墨子最开心的时刻。

大招范围比较小,而且极易被打断,所以释放位置和时机很重要。

大招是个奇葩的方形判定,可以通过左手调整面向来改变判定位置。

不懂的可以顶个大箱子感受一下。

那么如果跟敌人面对面,很容易出现这样尴尬的局面……

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所以我们需要扭一下腰……诶,舒服了。

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所以有个细节就是调整面向来争取更多的控制时间。

怎么调整呢?与敌方逃跑路线成45度角。

实战中不要太拘泥于这点,记着不要直面敌人就行了。

这里有一点,大招释放瞬间即可造成伤害并获得护盾,但晕眩是从第二下(0.5s后)开始。

另外大招释放后不能立即取消,有1s的后摇。

所以,1闪大一般只能欺负反应慢/没有瞬发硬控的英雄,1接大更慢,风险更高。

放大除了看控制,还要看准对面霸体/不可打断技能的释放, 点名韩信廉颇牛魔花木兰。

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还是大闪最稳。

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嗯,这批GIF加了绿光特效……

看好对面位置2命中后再接1突进接大,然后闪现调整位置,这是常用的连招。

大招命中后可能出现位置不理想,对面顿了下就跑出去的问题,可以预判对面走位提前大闪,延长控制时间。

实战时往往有1技能后平A被对方位移躲过的情况,这时马上2技能,如果打歪或对方闪现,可以马上闪现接大或者大闪,对面会很绝望。

不过大招以及大闪后期尽量少用,除非很有把握一锤定音,因为后期对面也是很容易秒你的。

玩法思路

开局学2,鞋子出门,然后快速来到中路右边的草丛,提示上单看蓝,第一波兵出来时,对面出来就连他和小兵一起打一炮或者空A攒被动打炮消耗血量,在清掉第一波小兵之后买个回蓝护符增加续航和减少回城次数。

之后还是发育,看好小地图队友和敌人的动向,因为我们前期较弱,所以尽可能的不要去带节奏,主要是跟节奏抓人。一定要有灵性,除非对面傻/英雄克制,否则单靠中路兵线很难秀起来。当然也要看敌我动向,不要盲目抓人,维持好清线-支援(时间控制在15s内)-清线的节奏,中路兵线是第一位的。

如果上路或下路崩了,那么可以去补一下线,因为你的经济是第一位的。在没有出到第一个大件时,其实游走意义不大,主要是打控制。

前期是否跟队友抓人需要经验,前期强势的英雄带队的话就上,否则就狂点[开始撤退][猥琐发育别浪]。总之,一定要确保自己的发育。

如果没有游走机会,中路配合打野击杀对面也是很好的选择。目前墨子对线基本是强行与所有中单五五开,以盾换血一般不亏。如果遇上清线快的,可能会被磨塔,不慌,呼唤打野。打野不来?emmm……我一般选择卖萌,比较管用。

4级后有大的墨子配合打野抓人的成功率很高,而且跟打野建立革命友谊可以方便日后拿蓝嘛。

中期有蓝基本可以为所欲为了,这时候可以积极参团,争取获得(抢到)人头。而没蓝的话以刷存在感为主,发育为先。

后期如果劣势,那么我们就不要贸然出击,用2技能频繁消耗对面,对面如果突进来摸到你或者我们射手了,那么再用大招救人,情况不对再1技能后撤拉扯,确保自己不要阵亡。劣势情况下被迫开团的要点就是消耗对面同时保护队友。

后期如果优势,可以配合我们前排一起突进,大招控人获得击杀。不过如果大招没有控制到对面c位或者刺客,要时刻准备打断大招回撤,以防猝死。优势很大的话可以出巫术法杖,杀人推搭两不误。

一些细节

1.学会控蓝。这是中单的基本素养。墨子前期缺蓝,且技能伤害并不高,所以不要随意用技能,不然……你就得常回家看看。当然体验服改动实装的话,二技能就可以用来清兵了。

2.空A攒炮。前期可以先在没兵线的地方a出三下再到兵线旁打出被动,伤害起来以后就不太依赖普攻清线了。塔下空a三下,用被动把前两个兵和第三个兵打在一起,再使用2技能可同时击中三个兵。如果确认中路安全,也可用1穿过两个兵然后用普攻把第三个兵推回来再接2。

3.以盾换血。熟记对面中单的技能,等他都交在兵上了就上去平A清兵。要是对面也很谨慎一心消耗你,就用2消耗他几次然后1骑脸打炮,有盾换血一般不亏。

4.灵活打炮。对线学会斜向打炮,清兵同时能打到人最好。团战可以多从侧翼炮击对面c位,多拉视野一二技能联动开炮打消耗,不轻易交大。中期开始有意识地控buff,多参团。

5.单挑强势。墨子中后期的单挑能力很强,打法上可以比干将和嬴政更激进些。当年墨家机关道墨子真的可以争霸,当然现在也不弱。墨子对抗诸如娜可露露这类没硬控打断技能的英雄十分简单,只要露露敢落下来切就开大百分百控到。像老夫子这类英雄也不虚,老夫子开大墨子也开大,但大家都是有队友的,段位越高单挑机会越少。

6.刚柔并济。玩墨子,要懂得刚柔并济。不要因为前期弱就消极避战,可以适当凶一下用盾换血,便于打野抓人支援。中期你的大招很关键,而后期就要谨慎,不要一算距离,1 大闪可以控到对面C位就上去了,你强换对面一个C往往会亏。

7.学会探草。时刻注意小地图,如果对线的敌人消失,[先发快捷消息],然后在蓝量允许的情况下尽量在可能的草丛里面都打一炮,在有回响之杖时看特效,没回响之杖可以根据炮击命中的距离来判断是否有人。

8.学会蹲草。在前中期有队友支援,蹲草配合队友控制击杀。注意分清他是路过还是要进草,前者不建议直接大,可以1接大或者干脆不用大,靠2控制;而后者就可以开大给他一个惊喜,还记得我之前怎么讲的么?对了,注意面向。

9.尽量补刀。注意别漏兵,现在补刀经济很重要。

10.只瞄脆皮。在打团时尽量利用走位和1技能去调整自己的位置用2技能打到对面的脆皮,打到肉的话没有太大意义。

11.保护C位。有边路射手的对局,只要能拖到后期就很难输了。站在射手旁边甚至更后面打炮,对面的团控英雄很难找到机会开先手,刺客敢来直接开大和射手一起教他做人。

12.积极耗塔。中后期可以利用墨子的盾和被动平A磨塔,高地攻坚战的时候可以1A耗塔。如果出了巫术法杖效率会更高。

其他

最后还有对线具体英雄及对付刺客的思路,因为墨子的操作难度不算太大,与其他英雄没有明显的克制与被克关系,最关键的还是自己的经验、手速和心理素质,所以不太好写,先放一个对付宫本的思路吧。

宫本:不是很虚,但也尽量别给他跳大的机会,毕竟墨子站位一般靠后。如果他用大单抓,可以先用1技能往回位移给自己一个盾,他落地后秒放大招,数3秒接2后用1回撤,基本不需要交闪,后期神装甚至可以大找接2再1A直接带走他。这套应对方法也有漏洞,宫本可以在大招跳完后马上位移走,那么你就空大了。一般来说一局中宫本落地吹风还是位移是一定的,被跳过一次后你心里就有数了。对付落地位移的宫本,就别先交1,因为他瞬时伤害不够,又交了位移,只要你血量健康基本可以用1逃生甚至反杀。大后期辉月在手玩死宫本更简单,不提了。

墨子中路对线,天然四六,我这里只是强行五五,不存在什么用了之后4级前就能打爆对面的黑科技。如果有觉得实在难以处理的英雄,欢迎回帖提问。

赠言

墨子这个英雄虽然冷门且强度不在T1,但可中可边 甚至可野可辅 、后期强势、控制充足等优点使其不失为上分的好选择。

而且冷门也有冷门的好处,不ban不抢,闷声发财。

由于巅峰赛的出现、版本的调整以及王者荣耀人气的回落,可以感觉出排位里玩家水平有所下降,加之elo值的调整……

只要你好学肯打,上王者上荣耀只是时间问题,加油~

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