这个版本的节奏都很拖后了,大家有注意没?
主要是因为射手的出场跟刺客的出场,所以就很少人去打一些前期节奏强的英雄,现在大多人玩刺客,而女娲这个英雄就是打后期的英雄,我觉得只要有女娲在的阵容基本都能赢,因为我被女娲翻过很多盘。
被动:辉煌指引
女娲每升一级提升3%自身视野(最高42%),同时提升2%普攻与技能释放范围(最高28%);女娲的技能伤害会标记英雄,使得友军(包括自己)对标记目标造成的普攻和技能伤害,能够在2秒内增加友军16%移动速度和生命回复(总计可回复40(+12%法术加成)),这个效果对于每个攻击者每0.5秒只能触发一次。
解析:该技能就是让女娲在越后期视野范围越广的被动。
一技能:指令:放射
女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成250/290/330/370(+36%法术加成)点法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成250/290/330/370(+36%法术加成)点法术伤害、
解析:该技能是女娲前期的主要控制跟消耗点,
二技能:指令:创造
女娲在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方单位通过;创造的空间将在3秒后消失,空间消失或者女娲其他技能触碰到矩阵空间都会引发爆炸对附近的敌人造成500/580/660/740(+80%法术加成)点法术伤害;女娲每100点法术攻击将会延长矩阵空间的0.2秒持续时间,最多可储存4个矩阵空间;
解析:该技能在后期的伤害很高,可以用来挡住敌人的走位。
三技能:指令:迁跃
女娲创造裂隙,在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置,并对周围的敌人造成500/560/620/680(+65%法术加成)点法术伤害并短暂眩晕;被动:女娲受到英雄伤害会触发自动防御机制,对身边敌人造成50%减速,生成可抵挡400/480/560/640(+80%法术加成)点伤害的护盾并增加30%移动速度持续2秒,
解析,该技能是支援技能,可以传送半长地图,有敌人在的范围还会眩晕。
大招:指令:毁灭
女娲在短暂的延迟后,向指定方向释放纯净的能量,对路径上的敌人造成700/1050/1400(+88%法术加成)点法术伤害。
解析:该技能的射程可以直接打到对面水晶,是一个很不错的消耗技能。
核心技能,其实我觉得女娲的技能都是核心了,毕竟是后期的英雄,伤害都很高。
主要是女娲这个英雄守塔特别强,大招的远程可以直接放中路这条线,就算是逆风,放一波,兵线都残血了,再到塔下来清理也不慢,而且这个版本非常拖后期,我觉得女娲真的很好上分。
铭文推荐,
10狩猎,10心眼,10梦魇
常规88法穿,女娲除了技能远程够长,她对移速要求也很高的,所以狩猎是很不错的选择,如果你没有狩猎铭文也可以用隐匿,主要是用来增加移速,没有移速的话女娲走起来会很慢,这样很容易被追击到。
出装:冷静鞋,回响,博学者之怒,面具,虚无法杖,贤者书
女娲的技能比较长,一般都可以做消耗,不会很容易被近身,所以贤者书是不错的选择,如果出辉月的话,用处不是很大。
解析:
冷静鞋,可以让女娲的技能CD更快,
回响,出回响之后女娲的伤害会明显提高,清线能力更好。
博学者,这件装备主要是用来补充女娲的伤害的,一般法师都必出的一件装备。
面具,同样面具的穿透也是很重要的,也是必出的一件装备。
虚无法杖,这件装备主要是后期打护甲高的英雄会比较好打,就像穿透效果一样。
贤者书,这个装备用的人比较少,其实这件装备除了贵还有一样好东西,就是增加生命值。
为什么法杖要先出,是因为贤者书的经济价格比较高,如果这个点还没做出法杖的话会打不动对面护甲高的英雄,所以法杖在贤者书前面出,贤者书可以最后一件出,这件装备也可以用来互换复活甲。
技能加点,主二副一,有大点大,召唤师技能推荐闪现
对线技巧,
女娲前期开局先加一技能,一技能是女娲前期的主要清兵线技能,如果加到了二技能清线速度是比较慢的,用好一技能的消耗即可,女娲前期尽可能多去消耗兵线,不要出塔,等队友来抓即可。
团战打法,
不管在什么时候,只要女娲能看到的敌人,女娲都可以直接交技能去消耗,女娲这个英雄定位就是消耗型的法师,所以你只要有技能,只要释放得准,就可以尽情消耗,尽可能把敌人消耗残血。
这样的方式打起团战来,胜率就会提升很多,对面残血了,打起架来自然胜算就会高的。