这个是一个系列目的就是带领大家从各个方面了解吕布的特点,掌握吕布的小技巧和使用细节,我们将从不同的面来解析吕布,让大家能够有充分的理解和认识。
召唤师技能总共有10种,而吕布可能带的有7种,分别是治疗术、疾跑、终结、狂暴、晕眩、弱化、闪现,也就是说我们第一轮筛选放弃了惩击、干扰、净化,因为这些召唤师技能对吕布增益综合来说是最小的,那我们再从这7种中进一步筛选,我们将放弃弱化、治疗术、终结、晕眩召唤师技能,首先先来看一下他们的具体介绍。
治疗120秒CD,回复自己与附近队友15%的生命值,并提高附近友军的15%移动速度持续两秒,放弃这个召唤师技能是因为我们的吕布是走上单路线,打出足够的输出才是我们的第一要务,而且到了后期吕布的真实伤害有多高想必不必我多说,吕布装备成型后就是团队的一个输出核心,而治疗提供的加成和恢复能力虽然很不错但是与我们的打法不是很契合,保人的事还是交给辅助去做吧。
弱化90秒CD,减少身边敌人伤害输出50%持续3秒,这个召唤师技能可以提高吕布单挑的站撸能力,但是对团战作用不明显,我们的打法思路是尽量打出更多输出尽快打掉对面,与其弱化对面输出不如让对面对我们的输出感到恐惧。
90秒CD,晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续一秒的减速效果,这个技能如果你走辅助路线前期配合射手或许能拿一血,比较的出其不意,但是他的缺点就是前期还行,中后期对吕布来说是一个没有用的技能。
带终结的吕布我还是见到的比较多的,终结90秒CD,对附近敌军造成其已损生命值14%的真伤,他的问题和上面的一样,吕布不太缺少那点伤害,无论是吕布一技能或其普攻伤害,都是远强于斩杀的。
下面我将详细介绍剩下的3种召唤师技能:
60秒CD,增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%持续5秒,带了狂暴会让我们的吕布输出更加极端化,具体效果我们一看便知:
相同出装情况时,狂暴下6秒吕布打出12628的总伤害,没带狂暴的是9146,多了将近3500点伤害,让吕布在5秒内的输出得到了极大的提升。
100秒CD,增加30%的移动速度持续十秒,我个人觉得这是一个未被开发的套路,虽然用的人少但是并不代表他不强,有兴趣的小伙伴可以体验一下,相比狂暴而言,疾跑相当于一个大位移,要知道吕布后期站撸基本无敌,无论是单挑还是团战,都是我们在追着别人打,一技能附魔后的真伤效果是吕布的主要输出手段,而吕布唯一的不足就是缺乏一段位移,对面有位移的英雄残了跑掉会让我们很难受,所以带闪现可以收割对面残血,但是要知道疾跑可以让吕布一直黏着对面普攻,就算不是残血,一技能没有命中也可以用普攻活活A死对面,所以在这一方面疾跑其实是强于闪现的。
120秒CD,向指定距离位移一段距离,他的优势在于可以增强吕布的瞬间逃生能力,相比疾跑逃生闪现瞬间逃生能力更强,1技能接闪现也是吕布的一个核心小技巧,收割残血时非常好用。