1,那么一技能就可以往自己撤退的位置去使用,敌人追击过来不经意之间会撞到水井从而被击飞。尤其是面对有突进的英雄时候,在面对猴子这样的爆发型英雄的时候,双方血量均衡的情况下,一个一技能回身,猴子跟上二技能锤你飞过来再次贴身后,水井正好喷发,导致被击飞,那么控制权在我方手中,胜率将会大大提升。
2,一技能配合闪现可以增加水井和洪流的最终落点,第一次闪现追击远处的敌人,一闪拐弯跟敌人的位移技能,还可以使用闪现来缩短水井和洪流的最终落点,也是为解除固定距离的这个缺点,非常的实用。
3,实战中开启大招航行的过程中,孙策可以主动下船,再次按下三技能即可,接下里船体会因为惯性直接冲击一段距离,这个操纵并不是只能往前,可以拖动任何的角度来进行位置的选定,即使你的角度和船体的角度相反,也完全不会影响到船体的角度,船只会往前撞去,
4,在后期大家装备都起来的情况下,开团前被动没有被叠满的情况下,还是很容易在团战中被集火带走的,所以可以利用主动下船后的惯性撞击去开团,而且往后拉会让孙策的落地位置更加的安全。
5,位移效果是可以穿越小墙体的,但是需要把握好一定的距离,完全贴墙攻击不行,除非利用横向开船,然后拖动角度进行翻墙。如果正面过墙,需要一步的距离才可以,如果已经在航行的过程中,则需要船体在刚刚贴合墙壁之后再按下三技能,即可完成翻墙。
6,惯性冲撞下的船体是可以穿越障碍物的,利用这一点,可以应对那些突然闪现过墙的逃跑敌人,也可以撞到躲在防御塔下的敌人,完全不需要拐弯抹角,如果遇到较厚的墙体,还可以配合闪现,是不会打断船的操作的,直接闪现过墙追击,在实战中可以打出很高的骚操作和gank。
7,实战中从中路熊怪的位置出发,开启大招,利用穿墙的特性,穿越熊怪边上的墙体,直接对中单英雄进行控制,对于上下路的敌方英雄,从侧边野区开船,然后在靠近防御塔附近的墙体时,一个侧边翻滚进场边路绕后开船也是可以的,靠近敌人防御塔边上的墙体时,直接下船,从侧边翻滚,越塔直接打个对手措手不及。
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