王者荣耀

点击将页面收藏到桌面

当前外置:王者荣耀 >> 作者专栏
2019-1-9 16:32:07

体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

根据体验服版本:草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取都做出了调整,这也意味着S14赛季也将有重大改革,地形及草丛的调整,另一些近战战士靠近的几率更小了。最重要一点,随着草丛、地形、兵线的调整,射手的射程也会相应的增加,这对传统打野英雄来说,还是有一定影响的,然而最收益的莫过于司马懿,司马懿本身优势就在于远程快速攻击,并且是任何一位射手的克星,靠近射手后利用二技能打出沉默,可让射手根本没有释放技能的时间。

中路草丛的调整

体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用

边路草丛的调整

体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用

野区草丛的调整

体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用

《人物技能介绍》

被动技能:静默之语(冷却值:0消耗:0)

体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用

司马懿的被动,能够获得2000范围内施法者的视野且该范围内地方释放技能会为司马懿回复5带你能量;司马懿基础拥有80点能量(每级提升3点能量上限),同时每次击杀或者助攻能够提升10点能量上限,将普攻替换为巨大的镰刀攻击造成法术伤害,持续4秒,镰刀每击造成250(+40%法术加成)点法术伤害,替换为镰刀后的首次攻击可位移到目标身后造成500(+80%法术加成)点法术伤害。

司马懿在前中期拥有非常大的优势,但仍需要计算好能量分配,在选择可是的收割,这样尽量的参与战斗叠加自身的能量上限。

一技能:幽影之咬(冷却值:7消耗:40)

体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用

司马懿的一技能释放无法被选中的灵体,过程中本体免疫控制,对穿过的敌人造成100/120/140/160/180/200(+20%法术加成)点法术伤害,效果结束后本体将会移动至灵体的位置,并对路径上的敌人造成100/120/140/160/180/200(+20%法术加成)点法术伤害和50%减速持续1秒。

司马懿的一技能属于灵体的移动速度极快,并且使用普通会立即结束灵体状态,但本体不会动,所以本体尽量隐藏在草丛,增加自身的安全,利于先手使用,不建议最后逃离使用。

二技能:荒芜之域(冷却值:7消耗:40)

体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用

司马懿的二技能释放灵力,压制周围的区域造成300/350/400/450/500/550(+35%法术加成)点法术伤害与1秒沉默,如果司马懿2秒后还在被压制的区域中则会获得25/30/35/40/45/50点的能量;被动:司马懿吸收部分的法术伤害时,将其中30%在5秒内转化为生命值。

司马懿的二技能是核心输出与控制技能,该技能可对后排拥有秒杀能力,并且产生的一秒沉默效果,可使后排无法释放技能;并且该技能也是司马懿回复能量的重要技能,2秒后还在被压制,则可直接回复一定的能量,增加司马懿释放其他技能的可能。虽然二技能被动可减免一定伤害,但不要高估自身硬度。

三技能:死神降临(冷却值:35/30/25消耗:40)

体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用

司马懿的三技能化身死神,在短暂的蓄力后向指定地点冲击,造成700/875/1050(100%法术加成)点法术伤害,并且会对冲击路径触碰的敌人造成50%伤害。

司马懿三技能虽然是司马懿最高伤害的技能,但不适合先手,因为大招有一定的延迟,很容易被敌人躲避掉,所以需要一定的预判。往往大招用来最后收割残血及快速撤离使用,当然也要分情况。

铭文推荐

红色:梦魇10个

蓝色:贪婪10个

绿色:心眼10个

出装推荐

体验服:射手的射程、兵线兵种及草丛调整,司马懿将发挥重大作用

司马懿打野出噬神之书太拖节奏了,往往都会选择用贪婪铭文来替代噬神之书,然后直接出回响之杖弥补移动的不足,同时也能增加大量的法术伤害,巫术法杖除了被动可强化普攻伤害,还能增加司马懿8%的移动速度,虚无法杖主要防止敌方后期出魔抗装备,如果司马懿发育较好,可先出博学者之怒,毕竟博学者之怒提升的法术伤害,是其他装备都无法代替的。

司马懿技巧

司马懿前期的能量,非常限制司马懿的发挥的,很多刚开始玩司马懿的玩家,都不知道如果才能积蓄能量,除了被动能积蓄能量以外,二技能是最直接的,所以一般开局就会选择二技能,当司马懿释放二技能后,只要2秒内在二技能范围内,就会还返能量,这一点玩家必须要掌握,无论是打野怪、还是清兵线,都尽量返还后才走,这样下来能量始终保持在满格。另外司马懿的一技能往往都只是用来靠近敌人,然而一技能穿过后,还能造成不错的伤害和控制。

司马懿的优势在前中期,有人会认为司马懿前期不是有能量限制吗?一个会玩司马懿的永远都不会缺少能量,前期无论是前排还是后排,整体血量都不会太高,只要处于半血状态,司马懿就能光靠技能击杀,在配合普攻可打出更高的伤害,然而自身的远程优势,在前期支援能力极快,人头经济便能促使司马懿快速发育,况且司马懿的被动,当助攻和击杀可返还10点能量,前中期只要是残血,可对三路任一的抓;到后期尽量不要和战士与前排周旋,直接切入后排,因为司马懿属于范围攻击技能,对后排可直接秒杀,就算换也值;但对于战士来说,司马懿很难大过大部分战士。

404 Not Found

404 Not Found


nginx/1.20.1