①对线期极其重要,节奏会变慢往中期靠拢
S14赛季对兵线进行了许多调整,不仅新增了全新兵种弩兵,还对兵线的移速,收益和强度进行了提升。
弩兵的加入其实就是为了减缓近战英雄的清线速度,而兵线的强度(护甲值提升至180点)和移速的提升,也是为了加大线上英雄的游走成本,让他们尽可能的花更多时间在对钱上。
(小兵的互A伤害也提升了,这会加快兵线的消耗程度)
除此之外,新版本的补刀经济也从40%上升到50%,让兵线的收益提升非常多,这样一来,也会更考验玩家的基本功。
其实从兵线的调整上来看,我们不难看出,这是为了让战士和刺客的清线速度和射手法师处于同一水平线上,让他们不能像之前的版本那样,频繁的取得线权,然后去游走抢节奏。
这样的改动,无疑会让节奏变慢,起码前期的人头爆发频率会降低不少。
同时,由于兵线的收益也提升了,让线上英雄的发育速度也会快很多,节奏也会更往中期靠拢。
也正因如此,大家在新赛季一定要注重对线期,争取每一刀都补到,这样才能加快自己的发育速度,中期抱团打架的时候也会更猛。
②法师位将会受到重视,Carry能力得到提升
在S13赛季中,法师一直都是吃力不讨好的位置,毕竟那时候节奏太快了,中路经常都要“打麻将”,法师根本无从发育。
而在S14赛季之后,由于节奏的变慢和地图的改版,也会让法师的发育空间有了极大的改善。
上图是新赛季对中路两边路草丛的间距改动,足足提升了17%。
这样一来,法师在中路清兵的时候,视野也会更加广阔,即便看到敌方打野的身影,也有足够的反应时间撤退,避免被击杀。
这样改动,其实就是让法师在前中期更好的发育,让双方的法师可以肆无忌惮的打消耗和补兵,从而取得线权和血量优势。
除此之外,S14赛季还会对多件法师装备进行了改动。
五件装备的改动,主要的目的其实就是为了让法师装有更多的选择搭配。
特别是新版的圣杯,在法力值满格的情况下,可以回复生命值,这无疑会让法师的续航效果有了极大的改善。
像那些极其需要蓝量的英雄,都可以选择在第二个大件上出圣杯,然后配合蓝buff,让自身的蓝量和血量一直保持健康状态。
而秘法之靴的加强,也让法师在前期有了更好的对线资本,可以频繁的使用技能来消耗和清兵,游走效果也会更佳。
(新版本之后,法师的铭文也可以从“10x心眼”变为“10x怜悯或献祭”,然后出秘法之靴,更舒服的发育)
至于炽热支配者和虚无法杖的改动,也提升了法师后期的保命能力和输出量,让法师的Carry能力更出众。
综上所述,新赛季对地图和法师装的改动,会让法师在前期得到更好的发育环境,后期也有足够的伤害可以Carry全场。
法师的地位无疑也会有极大的提升,不像S13赛季那样,大多数情况下只能沦为配合位。
不过,这也会更加考验玩家的基本功,毕竟是注重对线期,法师如果没有良好的补刀意识和耗血能力,那肯定会被压着打,导致发育不良。
很显然,新赛季的法师会比以前更需要把握细节。
③射手的射程全面提升,发育空间再次改善
S14赛季将会提升所有射手的射程,有位移的提升25点射程,无位移的提升50点,这让射手的“对线压制力,团战输出能力和推塔效率”都较大的加强。
让射手在面对到战士和刺客的时候,有更多的操作空间可以风筝或者逃命,这样一来,也可以让射手更加突显自己的“本职工作”,利用手长优势来提升团队的推进速度。
除此之外,地图的改变,也会让射手的发育空间得到极大改善。
边路草丛长度减少30%,让战士和刺客可埋伏的空间变少了许多,射手的视野也会更加开阔。
边路防御塔到边草的距离增加50%,再配合上射手的射程全面提升,无疑会让射手更好的补刀压制。
下路野区草丛调整至靠近龙坑,这也是为了调节射手的视野范围,减少射手被绕后的概率。
边路地形的改动,其实就是为了下调战士和刺客埋伏击杀的成功率,让射手可以更好的发育,再不济也能补塔下刀。
与此同时,S14赛季的防御塔也会得到“攻击范围”和“整体伤害”的加强,让射手在塔下的安全性更高,不会被轻易的越塔,导致自身的发育节奏中断。
以上一系列的改动,再结合上新赛季注重对线期的节奏变化,无疑会让边路射手的生存压力变小许多,射手也能通过补刀收益的提升快速发育成型,在中期就开始展开推塔节奏。
当然,新版本的改动也不全都是利好射手的消息。
新地图还让红buff野区新增一个草丛,这会更方便战士和刺客去埋伏。
下路防御塔向前移了160点距离,会让射手从家里回到线上的路程变长了许多。
以上两点改动结合在一起,就是让战士和刺客更好的断线和截杀,从而压制射手的发育,由此看来,新环境对射手的意识需求并不低。
如果射手真的想快速发育成型,对“危机的嗅觉,补刀的基本功和压血的意识”明显要更为出众才行。
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