④辅助的视野布局思路转变,防守比进攻更重要
地图的改版除了以上提及的几点之外,还对中路两边的草丛进行了调整。
去除中路边缘草丛,这肯定会影响战士和刺客的埋伏成功率,让他们不好卡视野进草丛,蹲点击杀那些路过的脆皮。
中路左草从蓝buff外墙调整至靠近己方一塔,这会影响到进攻方的视野布控力度,让敌方辅助不好布控蓝buff野区的进攻视野。
以上两处草丛在调整过后,不仅会提升了中路法师的安全性,还会让buff点变得易守难攻,让敌方不好强行反野。
这样一来,就会直接影响到辅助的视野布控思路,压制许多激进型辅助的站位,让他们被迫从进攻转变为防守,从而降低环境的前期进攻性,让节奏更往中期的小规模团战里靠拢。
(特别是红buff野区还多了一个草丛,这肯定会更利好防守方去反蹲)
与此同时,辅助装也有了不同幅度的调整。
极影变成了被动光环效果,可以提升友军的攻速和冷却缩减,这对射手和法师来说,是天大的好消息。
特别是那些发育型射手,中期辅助出了极影,他们就可以少出一件攻速装,然后直接憋破晓,让自己的推塔和打团能力更强。
而近卫荣耀的调整,也会压制战士和刺客的推进效率,让他们不好依靠兵线去推进,从而放大射手的重要性。
由此看来,S14赛季的辅助思路确实需要变化很多,起码前期不能太莽,不然队友肯定支援不过来,中期也要根据阵容来选择辅助装,让团队的收益最大化。
⑤“蓝领打野”有望回归,更多英雄有了“就业机会”
“蓝领打野”是指那些吃土让经济的打野英雄,基本上都是半肉战士,他们的特点就是对装备的需求不大,配合能力比较稳定,前期能稳住局势,中后期可以让资源给C位更快的发育成型。
在S13赛季,“蓝领打野”几乎是销声匿迹的,毕竟那时候法师的Carry能力低下,射手的环境也没有得到改善,“蓝领打野”根本不知道让经济给谁,所以也没有太大的存在意义。
而到了S14赛季,法师和射手的Carry能力有了明显的提升,这也导致“蓝领打野”的地位变得没有那么尴尬了。
(S14赛季还对肉打野刀进行了加强,让它的清线清野效率提升不少,这也会改善“蓝领打野”的发育环境)
与此同时,由于新版本的线上经济变高了许多,导致刺客打野抢节奏滚经济的优势也会变相弱上几分,发育空间也会被压缩,这样一来,“蓝领打野”这种不怎么吃经济的半肉战士明显会吃香不少,
(当然,我这样说,并不是说刺客打野会没落,只是会和“蓝领打野”平分天下罢了,毕竟对抗脆皮还是刺客打野专业)
其实“蓝领打野”的回归是一件好事,这会让许多英雄有了上场的机会,像橘右京,宫本武藏和杨戬这类战士,走边路会被压得很惨,特别是面对新赛季射手的加强,他们肯定会更加吃力。
不过,如果能让他们走打野位,明显可以激发“第二春”,成为一名优秀的“蓝领打野”,展现极强的前期Gank效率和后期“吃土精神”。
(宫本武藏在新版本里也会迎来一次加强,主要提升他的前期伤害,让宫本对装备的需求变低,这无疑是为了让宫本更好的“吃土”,回归打野路线)
这样一来,就会让更多的英雄有了“就业机会”,排位的英雄种类和战术打法也会更加丰富,甚至直接影响到KPL,让职业比赛的观赏性提高不少。
⑥坦克的生存压力变小,团战更注重技能Combo
在装备的改动上,除了对法师装和辅助装的调整,还下调了部分攻击装的数值。
破晓,碎星锤,破军和无尽的数值下调,其实就是为了降低战士刺客的中期爆发和射手的后期输出,从而让C位和坦克的生存环境得到改善。
在S13赛季中,由于战士和刺客的爆发太高,导致团战的容错率极低,英雄之间的配合效果也不太明显。
而到了S14赛季,坦克的生存压力变小之后,他们就更能利用自身的机制优势,去帮助团队调整阵型和打技能Combo,容错率也变相的提升不少。
团战也会更注重英雄之间的配合,不像以前那样,一个经济良好的刺客战士就能碾压局面。
这样一来,也会更鼓励玩家在中后期抱团,不建议单打独斗。
想学习更多的上分攻略,可关注我的微信公众号:MrPoker