王者荣耀

点击将页面收藏到桌面

当前外置:王者荣耀 >> 游戏版本
2019-6-29 10:35:34

版本更新,这次会是什么类型英雄的版本?

  6月27日,王者荣耀游戏更新,“稷下星之队”版本上线。每一次游戏更新都会伴随一大波调整,调整之后的游戏和之前有什么变化?该版本对英雄的优先级有什么影响?接下来处长就带大家来浅析一波吧。

  暴击效果属性调整

  暴击率和暴击效果在后期的输出很恐怖,本次调整从暴击效果上限入手,解决了后期爆发输出过高的问题。调整后暴击效果上限250,带3个无双铭文配合无尽战刃的40%暴击效果加成就已经叠满了,所以容易暴击效果溢出,对射手后期有一定影响,但在铭文上做一些搭配,比如3个无双配7个祸源,射手在前期也会更快到达优势期。随后,王者荣耀将推出无损铭文重置活动,大家可以借此机会调整自己的铭文哦。

  边路体验优化

  想必说到对局中压力最大的位置,大家都会想到“孤独的上单”,但经过本次调整,边路的优先级将大大提高。


  这次调整拉近了边路法师小兵的射程,让边路的战士和坦克在补兵过程中可以快速清兵,减少了一些消耗;同时将河道蟹的路径修改到更接近上路一塔,为上单玩家增加了更多争抢河道蟹的机会。

  还修改了防御塔后血包的回血机制,将原来拾取后每秒回复一定量生命值和法力值改为拾取后每秒回复4%的生命值与法力值。百分比回血的方式对战士与坦克的收益会变得更高,同时原本对线强势的边射想要消耗边路的血线会变得更难,对射手有一定削弱。

  这几个调整,使得战边、坦边的作用更大、优先级会变高。

  野区收益降低,拆塔收益提高

  本次调整将兵线与野区的经济向防御塔做出一定的倾斜,拆塔能得到更多金币,从而提升防御塔的战略地位。因为防御塔重要性的加强,现在防御塔的重要程度超越了第一条小龙,以一龙换一塔的一方会更赚。前期野区资源经济再次被削弱,每刷一轮野会比以前少9点金币,整体上本赛季的前期节奏会比以前节奏速度略微变慢。

  主宰血量增加,打龙速度会变得更慢,远古生物刷新间隔减少,导致中后期猥琐守塔的一方会越来越难防守。这个刷新间隔的减少将导致后期在2条龙都没了的情况下,双方都处于对峙的时间的减少,加快游戏节奏。

  装备调整


  冰霜法杖增加了150生命值,为法师增加了选择,在一定程度上加强了法师、辅助的生存能力。


  霸者重装每五秒回复100点,一波团战大概十几秒,也就是会比以前多两三百血的样子,对需要出他的东皇太一,太乙真人之类的英雄是一次加强。


  名刀增加了140金币,对于中期就要出名刀的橘右京,李信等,他们会比以前大概晚一波兵线的时间才能出到名刀,对这些英雄是来说是一次小削弱。

  这些只是一部分的调整,今天处长就带大家分析到这里啦,有更好的想法也可以和处长分享,了解之后赶紧去上分吧!

404 Not Found

404 Not Found


nginx/1.20.1