昨天的评论区,有留言问到,说现在对抗路胜率垫底的英雄是谁?
我的回复是。“姓孙的,三国时期,水上战将,和香香有亲戚关系”嗯,相信大家都猜到了,他就是孙策,昔日的对抗路霸主。
目前,孙策在巅峰赛1350分以上的胜率,仅有47.45%,出场率也是只有4.2%,排在了对抗路胜率榜的最后一位,足以证明,即便是“真爱党”,也有点撑不住了。
如果大家有印象的话,应该知道孙策刚刚上线的那两个赛季,是很强势的,甚至还曾经当过边路霸主,在KPL上也时常被当作“摇摆位”,打出不少“360度绕地球一周”丝血反杀的名场面。
那问题来了,孙策是如何一步一步的走向“下水道”的呢?
我认为有三方面的原因。①数值上的动刀去年的6月份,孙策做了唯一一次的降温调整,较大幅度的砍了一技能的伤害,使得他的抢线,单吃和切C的能力有了明显的降温。
大家都知道,孙策对线最强势的时间节点,是2级和4级的时候,以前带上晕眩快速抢2,能很轻松的拿下一血,所以,一技能的降温算是动到他的“根本”了。不过,这影响并不算太大,毕竟那时候还没有同职业对抗,孙策对上射手,本来伤害就有点溢出,降低点伤害,依旧可以轻松压血,只不过转线对到战士之后,没有那么强势而已。②大环境的变化要说给孙策最大打击的事情,肯定是S17赛季改为了同职业对抗的调整,让孙策失去了许多抢2抢4强杀的机会,不能从一开始就欺负射手,对于孙策这样的切C战士来说,是很沉重的打击。
最重要的是,S17赛季还把兵线岔开了,让孙策的抢线效率再一次迎来降温,使得他彻底远离了T1上游强势边的队列。
再到后来,随着马超,夏洛特,曜,李信和蒙恬这些“划时代”的强势战士登场和“边惩流”英雄的崛起,以配合为主的孙策,就逐渐被挤出了T1梯队,含恨走向T2梯队。看到这里可能很多人会说。“孙策前期伤害还是佷顶的啊,会“三角杀”的孙策,强的离谱好不好”
确实,孙策的前期战斗力很顶,这是毫无疑问的,但现在距离孙策的上线,都过去两年多的时间了,稍微会一点对抗路的玩家,都知道跟孙策打,熬过四级之后,就没事了,很少会给孙策强杀甚至是抢血的机会。
而到了中期之后,孙策由于自身的机制问题,导致他在对抗到强势单挑边或者刺客时,会有天然的劣势,尤其是面对夏洛特,马超,老夫子和曹操这类英雄时,根本不敢随便带线,不然,很容易就会被单吃或者逼出大招。失去大招的孙策,就跟哪吒一样,战略意义会下降至少半个档次,成为“边缘人”般的存在。原本,孙策中期没有那么难打的,但S21赛季对坦装的加强,真的给了他莫名奇妙的“一刀”,进一步减弱了他被动加防的价值,同时,还拉高了他切C秒人的难度。
尤其是宗师的降温,被动CD从2秒变为了3秒,是最致命的。
因为孙策的二技能可以自由挥动三下,相当于使用了三次技能,所以,宗师的被动CD增加1秒,会明显的减少孙策的一套伤害,同时,考虑到宗师的被动还会增加12%移速,如此一来,孙策的粘人能力也肯定会顺带被影响到。
那孙策不能出肉装吗?难道冰痕,反甲和暴烈不“香”吗?出,肯定是可以的,但出肉的孙策,就真的有点不伦不类了,因为孙策本身就不是拉扯型英雄,他属于“一波流”的,没有了大招和一技能的存在,孙策的团战收益远不如正常的战坦英雄。既然如此,为何不玩廉颇,项羽或者蒙恬呢?这就是孙策为什么需要几乎纯输出的原因,因为他需要一个大招逆天改命,视死如归,而不是出肉等别人来打,慢慢跟敌人耗起来。
也是宫本武藏不能出肉的原因,因为他出肉不仅对敌方C位造成不了威胁,还不能频繁打控制,那出肉又有何意义呢,别人不管你就是了。③难以配合的大招S21赛季初期,孙策的大招新增了一个上船机制,版本分析的时候,我是挺看好这个新机制的,觉得新版孙策应该可以玩出很多花样来。
但经过了大半个赛季的观察之后,发现这个上船机制并不好配合。虽然,队友上船之后,可以在船上移动普攻和施法,像孙策+蔡文姬,就是移动救护车。
或者是孙策+黄忠的组合,就能瞬间成为“航空母舰”,视觉冲击感巨强,但也就是视觉冲击强一点而已,实用效果并不怎么样。
因为黄忠在船上架炮,会有两个大问题。首先,未必能持续给到火力压制,毕竟是孙策控船,需要无时无刻移动,不可能把黄忠往敌人堆里送吧?最多就是边缘“巡游”,那对手只要卡好极限位置进行拉扯,黄忠就很难收割残血了。
并且,配合也是大问题,比如,你玩黄忠,本来两下就能秒脆皮的,但孙策觉得位置太危险了,容易被挡船,就直接开船跑了,导致你只能打一下,你说难不难受?
然后,就是生存问题,大家别看黄忠上船之后很风光,别忘了,在船上被控制后,一样会被打下来的,这就存在很大的不稳定性了。再说,万一对面在草丛里藏人,藏了一个张飞什么的,直接跳出来挡船,此时,孙策或许还能用一技能跑,但黄忠呢?这都是上船之后要考虑的问题,也是路人局一直很难跟孙策配合起来的原因,当然,要是坦克或者刺客上船,那可能会不一样,像载着廉颇进场,那画面肯定佷“华丽”。
不过,问题又来了,现在这个版本,大家都知道怎么打孙策了,会玩的辅助和战士,都知道挡船,KPL以前也经常用张飞来卡船,孙策想送开团英雄进场,真的不易。
再说,孙策是对抗路英雄,送坦克进场,那坦克必然是辅助,辅助和对抗路都冲了,还被卡住了,那自家后排怎么办?这也是尴尬点。
所以,孙策的上船机制看起来很美好,但真正到了要配合的时候,真的会显得困难重重,稍微不留意,就会硬带一波大节奏,导致崩盘的开始。
其实,孙策的大招容易被挡也是致命伤。S21赛季,坦克和战士的地位越来越高了,这也变相的降低了孙策的大招命中率,导致他很难像以前那样,随便一撞即可造就神话了。
与其这样,还不如玩哪吒,起码哪吒的大招不怎么会被挡,能稳定进场。
那孙策需要加强吗?我认为挺需要的,而且加强的方向不应该这么强调配合,因为KPL都没用过新版孙策,普通玩家就更玩不转了。
倒不如加强孙策的单打能力,比如,把他的一二技能的伤害增加一些,或者能给到他一个像夏洛特那样的斩杀被动,让孙策可以稳定拿线权。有了线权之后,孙策才可以发挥大招的价值。又或者是给孙策的下船新增保护机制,比如,队友下船后,可以有1到2秒的霸体时间,这样配合起来就会稳定很多,也给到孙策走辅助位的可能性。