其实,这些所谓的“不爽”都是没有必要的,因为对于新系统和装备的评测都是在理想状态下进行的。
因此,大飞告诉大家不要过于担心,一是方案没有落实官宣,二是初期方案已经兼顾利弊。
就拿传送来说,对抗路的传送门,只供1人使用,而且是单向传送,在传送的过程和传送到地点都有视野。
他路玩家不必担心没有提示就被包围,传送机制的加入对于对抗路是一大利好,因为对抗路不论是支援,还是被支援的身份,与队友的交互性都能增加不少。
除此之外,传送门开启有时间限定,10分钟后关闭,使用传送门要花费一定的时间,期间如果被打断,则传送失败。
鉴于以上几点,传送门的存在好处还是非常多的,怕只怕自己家的对抗路不会玩。
在调整方案当中,冷门装备的调整,让很多玩家唏嘘不已,尤其是冰霜长矛和冰霜法杖,很多玩家称关羽和马超将会是受影响最大的英雄,实际情况下会是这样吗?
其实不然,非特定射手,在面对马超和关羽的时候,压力是非常大的,是否有机会释放2次技能,或者平A若干下,这都是未知数。
所以,两件冷门装备的调整,对于关马而言,目前依然是未知数。战刺一直秉承先手为王,草丛为家,利用闪电战灌满伤害压制脆皮的原则,所以,冷门装备的调整不一定能够有限克制关羽马超二位英雄。
当然,冰霜法杖如果不改的话,这件装备完全能够发挥“460”的特点,3秒内用技能击中对方2次,就触发0.75秒的定身,这谁受得了?
如果真按照方案走,没有其他约束的话,游戏的平衡问题会大大受限,由于这个问题非常明显,所以,大飞认为根本不用担心,因为加强版冰霜法杖走不出体验服。
至于装备进化,这点更没有必要担心,因为复活甲使用2次,才能进化装备,这种方式在常规情况下基本不会出现。
就排位赛和匹配赛的现状而言,即使战斗很拖,也不会达到全民神装的。鉴于这些原因,大飞认为神装是留给独秀大神或者双方非常会拖节奏的比赛的。
经过上述解读,大飞认为游戏是在往好的方向发展,为的是增加前中后期以及大后期的战斗参与感,所以,本次王者荣耀大版本更新,我们没有必要过于担心。
不过问题来了,竞技感和战斗参与感提升了,上分结果两极化差异就会增加,S22赛季可玩性增加了,王者荣耀官方会不会考虑优化匹配机制呢?这才是个值得讨论的话题。