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「柠细品」全网最全妲己攻略!深度分析妲己的出装玩法和克制方法

时间:12/13 来源:官网 作者:19

  妲己,作为王者元老级英雄,以操作简单高爆发为人熟知。本文主要分析妲己的当前数据、优缺点、技能、铭文出装、局内玩法、克制方法。作者码字不易,如果各位观众老爷觉得本文不错,希望可以点赞收藏;关注微信公众号“柠细品”,可查看更多精彩攻略。

  题外话:澜朋友才刚上线正式服,新英雄司空震又被爆料了,预计要到明年年初才会上线正式服。目前强度还可以,手感也很不错,大家可以期待一波。

  妲己

  当前数据

  下图分别为12月13日时妲己全分段和巅峰赛的数据

  全分段

  巅峰赛

  优点

  单点爆发极高:妲己被动自带法穿,一套技能定点控制加高爆发伤害,无论哪个脆皮吃一套,都得乖乖地在泉水休息

  稳定的定点硬控:二技能精准释放,想打后排就绝不会控到前排,而且妲己二技能眩晕效果长达1.5秒,对面被控到就是插翅难飞

  缺点

  无持续伤害能力:妲己是典型的技能流英雄,一套技能打完后,妲己就没有了任何输出能力,必须后撤

  团战能力差:虽然妲己单体爆发高,但如果对面五个人来分担妲己的伤害,妲己的输出就会显得比较乏力,更不要说对面叠法抗的时候了

  生存能力差:一套技能打完后,妲己还不如一个超级兵,面对刺客突进没有任何自保手段;自身身板脆,无位移,是各位刺客的最爱

  成型期很长:妲己比较依赖装备来提升伤害

  技能

  被动:失心

  如果妲己技能命中敌人,将会减少目标30~72点法术防御,持续3秒,最多叠加3层,减少幅度随英雄等级成长

  被动简析:技能减少敌方法抗

  一技能:灵魂冲击

  妲己向指定方向挥出灵魂冲击波,对命中的敌人造成520/585/650/715/780/845(+122%法术加成)点法术伤害

  一技能简析:伤害技能

  二技能:偶像魅力

  妲己锁定敌人并抛出魅力爱心,对命中的敌人造成285/320/355/390/425/460(+66%法术加成)点法术伤害,并将其眩晕1.5秒

  二技能简析:定点眩晕

  三技能:女王崇拜

  妲己放出5团狐火自动攻击附近的敌人,每团狐火造成325/405/485(+75%法术加成)点法术伤害,当多团狐火命中同一个目标时,从第二团狐火开始将只造成50%伤害

  三技能简析:伤害技能,打到一人身上,总伤害会减少

  技能注意事项

  1、妲己之所以伤害极高,是因为有个减少法抗的被动。技能命中敌方后,可以减少一层法抗,最多叠加3层,总共最高可减少216点法抗,还是很可观的。所以妲己要想伤害够高,就需要把技能都交在一个目标身上,充分利用被动效果。

  2、一技能是妲己用来清线、消耗、收割的主要手段,开局就点,对线时两个一技能可以清掉一波线

  3、为了保证二技能精准命中,建议打开头像锁定

  4、妲己主要有两套连招,231和321,除此以外的连招都不太好用,不是连招释放时间长,就是容易让对面跑掉。

  231,常规连招技能,能适应大部分情况,兼具控制和伤害。2技能先手控制,大招打满伤害,最后一技能收割

  321,妲己的最快爆发连招,能最快地打出伤害。一套技能行云流水不拖拉,而且大招可直接叠满3层被动,伤害也更高

  这两套技能的伤害测试完,321的打桩数据比231要高一小截

  231打桩

  321打桩

  铭文

  10狩猎 10怜悯 10梦魇

  蓝色铭文方面,支援得比较多就用狩猎,想增加身板就带调和

  绿色铭文方面,怜悯不够的话,用心眼也是可以的,不过妲己本身自带减法抗,我更建议带怜悯来减少技能CD

  红色就带梦魇,没有什么争议

  出装

  妲己的出装算是比较杂的,我这里就给出这一套。鞋子不建议换成别的,因为妲己要想打出效果,就需要频繁游走支援。贤者之书也可以换成金身。

  局内玩法前期妲己前期学一,上线后先清兵到2,再开始游走支援。虽然妲己前期伤害比较低,但2技能的稳定控制会让她在抓人方面表现突出,配合队友的伤害,很容易就能抓单。

  妲己支援完要及时回到线上吃兵,保证自身发育,妲己没经济的话,发育成型期会变的很长。妲己前期还有一个很重要的任务,就是观察对面走位。比如,对面中单支援时走河道还是野区、对面有没有探草的习惯、辅助会不会给C位占视野等等。充分了解走位习惯,可以为接下来的成功蹲草作准备。到了4级时,妲己才初步具备打爆发的能力,这时候可以跟队友汇合搞点事情。中期前面也说过,妲己的成型期很长,所以中期的伤害跟前期差不多,打法上大同小异,还是以发育为主,支援为辅。

  作为草丛三姐妹之一,妲己最合适的打法就是蹲草。每一次蹲草,都是妲己玩家和敌方玩家意识的比拼。前面也说过,要了解敌方走位习惯。中期时妲己已经具备一定伤害,就可以实施蹲草了。绕开对面视野,进入他们常走的草丛,等对面一来,直接连招伺候,基本是蹲一个杀一个。我个人推荐两个蹲人成功率很高的草丛,一个是河道草,一个对面红区的草。低端局适合蹲第一个草,高端局适合蹲第二个草;未搞清走位习惯时可以先蹲第一个,熟悉对面中单的支援节奏后,可以尝试蹲第二个,等对面支援完回线的时候,妲己直接击杀。一草

  二草

  低端局玩家一般为了节省时间、图快,直接走河道,因此蹲第一个草;高端局玩家意识好一些,为了求稳从野区走,因此蹲第二个草。进入中期后,妲己打团的可能性会上升。在团战中,妲己实际是比较吃亏的,因为伤害很容易被平摊,因此妲己尽量要抓住对面脱节的时候秒后排。技能打完以后妲己需要立刻后撤,能跑多快跑多快,不要妄想用普攻补充输出。等到第二套技能冷却好了,妲己再进场输出。后期妲己后期伤害成型,威慑力极强,就是需要注意,团战前技能不要被对面前排骗出来。思路和中期类似,等对面前后排脱节,后手侧翼或者绕后进场秒掉后排,打完以后撤退,等待下一套技能。克制方法克制妲己说容易也容易,说难也难。一旦躲掉妲己的二技能控制,妲己就会被轻松反制。像李白韩信,利用无法选中或者霸体就可以躲掉妲己的控制,然后反手打一套;而妲己本身是无位移脆皮,基本所有突进英雄对妲己都有一定的威胁性;妲己本身清线能力比较差,拿抢线快的英雄也可以限制妲己。

  其他妲己实在是元老级英雄,几乎没有人没玩过妲己。但很多玩家也就在新手期时玩过,之后可能碰都不碰。这也难怪,因为妲己的上限确实不高,高端局拿出来队友直接亲切问候,职业比赛中拿出来也没有什么亮眼之处。不少妲己玩家希望官方能重做妲己,让妲己享受到和大部分英雄同等的待遇。

  我个人认为,重做几乎很难实现,原因有二。一,英雄职能各有差异,有的英雄就是为了秀而生,而妲己更多时候是作为一个新手入门英雄,帮助新玩家熟悉游戏的。我们很难不承认,很少有英雄能像妲己这样简单易操作。二,官方的态度也能反映妲己重做几率很小,玩了这么久游戏,妲己陆陆续续也被加强过好几轮了,说明官方是有关照过妲己的,但就是迟迟不重做,这就很能说明,官方是没有重做的想法的。


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