时间:02/06 来源:官网 作者:?
哈喽大家好,2月5号下午体验服进行了一波停机更新,让我们一起来看下这次调整了什么吧。
一、王者峡谷,手臂进化的先知主宰和暗影主宰的主宰先锋对非英雄单位的减攻速效果回退至与正式服一致。
这是对于手臂进化的先知主宰和暗影主宰进行了一波回调。当然手臂进化的暴君以及对英雄的减速减攻速效果还是没有回调的。
二、英雄调整
1. 夏洛特
新版本的大环境变动使夏洛特的强度躺了枪,试图通过提升她的前期作战能力让她在当前版本中更加能打。
一技能:冷却时间:9(-0.4/Lv) → 8(-0.2/Lv)略微增强了前期一技能的冷却时间。
2. 马超
马超的强度的确是肉眼可见的过高,本次更新尝试提高他的大招冷却时间,让马超爆发伤害的真空期变长一些,从而限制他滚雪球的能力。
三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)三技能冷却时间加长
3. 貂蝉
针对貂蝉被动印记在同时触发时有时只会回复一次生命值进行了修复。然而在印记连爆的情况下貂蝉的回血使她上演了医学奇迹。作为制衡,这次回调了貂蝉单次生命回复的量。
被动:生命回复:125(+12*英雄等级) → 120(+9*英雄等级)作为平衡,减少了生命回复的量
被动:修复了被动印记在同时触发时只能回复一次生命的缺陷
4. 司空震
司空震是一名可近可远的法系战士,但目前由于一技能的路径伤害和二技能远端爆炸时的技能后摇,导致远程打击敌人时会略显伤害不足和手感迟钝,尝试平衡一下近远程的收益,适当降低雷霆之王的近战收益,提高其远程性能。伤害增加,后摇减少,开启大招解除受到的减速效果
被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap) → 420(+24*英雄等级)(+0.4Ap)
一技能:效果调整:不再造成伤害
一技能:寻敌逻辑优化
二技能:远端爆炸时的后摇时间:0.6秒 → 0.5秒
三技能:开启时移除自身受到的减速
5. 苏烈
这一次的调整把上一次一技能的增强取消掉了,优化了二技能的后摇,增强了手感,二技能施法过程中可以使用技能和普攻大招依然是削弱的状态。
一技能:回退至与正式服一致
二技能:手感优化:施法前摇减少0.1s,施法后摇减少0.3s
二技能:允许在施法过程中使用一技能、召唤师技能和普攻,优化施法过程中的判定逻辑及击退效果
三技能:非英雄单位造成的震荡伤害减半
6. 芈月
为芈月和敌人添加了二技能挣脱范围显示
新增二技能强化状态特效提示
三、实战模拟新功能(该功能尚处于测试阶段,不代表最终品质)
实战模拟-标准模式的AI获得了新的能力,现在可以通过发送信号来指挥AI做出进攻、防守、集合等行动,玩家轻点或拖动进攻、防守、集合发送信号时,身边一定距离(约中路到上路或下路)内的友方AI会收到信号指令并进行判断,若可以实行指令,AI将会做出相应反应并发言回复(需要打开局内聊天功能)
可用的指令如下:
四、问题修复
1、修复了马超高攻速状态下贴身伤害丢失的问题;
2、修复了芈月处于草中不可见时被动暗影仆从可被敌方看见的问题;
3、修复了司空震第三下普攻范围不正确问题;
4、修复了司空震连按一技能容易连放两次的问题;
(测试版本不代表最终品质)