星辉游戏品牌战略暨产品发布会于2017年5月25日在深圳中洲万豪酒店举行。发布会上,星辉游戏向外界公布了星辉游戏品牌战略,发布了十款新品,并进行了两项重点IP产品的签约仪式。
星辉游戏副总裁赵霞女士作为星辉游戏代表,分别与华策影视集团、广州超神影业进行了现场签约,共同开发超级IP《盛唐幻夜》、《雄兵连》。
会后,星辉游戏副总裁赵霞接受了游久网玩家的专访,透露了更多的游戏IP细节内容,以下为此次访谈实录:
小编:今天非常荣幸能邀请到星辉游戏副总裁赵霞女士进行采访,赵霞女士跟我们的游久网玩家打个招呼吧!!!
赵霞女士:哈喽,大家好。非常荣幸能接受游久网的邀请跟大家有一个交流的机会。
小编:刚刚在新闻发布会上,赵霞女士代表星辉游戏与《盛唐幻夜》和《雄兵连》这两个IP的代表进行了签约仪式。这两个IP都是我们玩家关注的热点,您能简单地透露一下这两款IP游戏之一的内容吗?
赵霞女士:《雄兵连》的前传是《超神学院》这部动画,现在已经发布到了第四季,虽然每一季只有10集,但就做到均集有3000多万左右的播放量,不论是早几年还是现在的国内动画市场,没有几部动画能有这个成绩。对于剧集视屏IP,总播放量参考意义不大,均集播放量大概能体现出有多少用户观看过,更能代表IP的用户规模。
动画团队对超神世界观进行了全新重构,构造了一个宏大的超神宇宙,会有更多的阵营、冲突、角色、技能,故事很热血又符合国际主旋律。
游戏内容方面的话,《雄兵连》里的人物及技能天生就有游戏基因都很适合游戏化,如:空间转移等很有趣的技能,在游戏中得到更好的体验诠释。 《雄兵连》的粉丝互动性很强,不论是动画故事的剧情还是游戏的设计和玩法,提供了很多的宝贵建议。
《盛唐幻夜》的游戏制作团队与电视剧制作团队,同步立项一起做设定,配合非常的紧密,双方积发了不少好的灵感。
小编:通过与您的交流,我们知道星辉游戏非常注重IP还原,尊重原著,这样做是为了什么呢?
赵霞女士: 为了经营好用户(粉丝与玩家),就是在经营流量,我认为粉丝和玩家都是需要经营的,经营好他们不论是对IP还是游戏都是双赢,最终可能可以做到粉丝和玩家融合为一体,成为更大规模的死忠粉,即IP的粉丝是忠实的游戏玩家,游戏玩家也是忠实的IP粉丝。死忠粉是最强大的付费群体,为了喜欢和热爱的内容,他们会更加持续性的和你(IP和游戏)在一起。
小编:我们了解到星辉游戏的核心理念是“让快乐无处不在”,您觉得这个理念对于游戏玩家有什么特殊的意义吗?
赵霞女士:其实这个理念是星辉游戏的一个愿景,也是整个星辉娱乐集团的一个愿景。朝着这个方向,我们正在努力希望能做得更好。星辉未来会有更多不同形态的产品出现在用户的 婴幼期、儿童期、青少年期、成人期;有视听的、有参与的、有实物的、有虚拟的;在家里、在路上、在操场上、在交通工具上、在朋友聚会时等很多场景,每一个家庭成员都有机会接触到星辉的产品,每一个产品都希望为用户带来快乐。
小编:那您对于公司未来在游戏发展方面有什么期待吗?
赵霞女士: 最大的期待是,我们的游戏用户不是靠买,而是靠喊。开玩笑了,接地气一点的来说是在一些品类能做到头部领先,游戏玩家不仅是玩家也是粉丝。
小编:其实我们看到了星辉游戏有很多IP类型的游戏,包括以前的《盗墓笔记》到现在的《三国群英传》《雄兵连》等等,那么您觉得IP类游戏对比其他类游戏有什么优势?
赵霞女士:其实大部分行业内的人士对于IP的认识都差不多,IP代表着拥有一定的用户基础,能降低初期的导量成本,快速累高游戏用户规模,还可能获得更多的种子用户。
小编:刚刚其实跟赵霞女士谈了很多关于公司,或者说行业内的问题,那么下面这个问题就比较偏重个人一点了,“如果当下公司给您一个一掷千金的机会,您觉得哪个IP是值得拿下的?”
赵霞女士:如果真的给我这样的一个机会,我其实更愿意跟领先优秀的原创团队一起开发全新的IP。现阶段,有很多很好的IP都很值得拿下,大多已经沉淀很多年拥有一定体量的用户规模,但好的IP因大家都想游戏化,很多已被多次授权,玩家被洗了一遍又一遍,玩家对于这些IP及IP游戏已经有疲态。一个是游戏玩家的年龄层在扩大,特别是消费型的用户规模在往低龄靠,他们喜欢新的东西,也就是未来的青年群体喜欢的IP已经在变化,未来的超级IP是现在创造的,所以我希望可以去创造和孵化新的IP。
小编:最后还有一个小问题哦!我们的游久玩家都非常关注《超神学院》这部动漫,也就是现在《雄兵连》这部动漫的前几季,那么这部动漫会不会有全新的内容推出呢?
赵霞女士:前面介绍过,动画团队对超神世界观进行了全新重构,也需要全新的故事才能承载,会有新的人物出现,就算你是连续看了几年的粉丝也想不到的新内容,在今天的发布会上《雄兵连》的导演也透露了,6月1日《雄兵连》也将正式登录腾讯视频开播,同时《雄兵连》的第二部也正在紧锣密鼓地筹备当中,希望各位玩家先看动画再玩游戏会不一样的体验。
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