王者荣耀新赛季地图调整内容
中路:
(1) 中路两边草丛间距提升17%
体验服中路草丛:
正式服中路草丛:
解析:
打野的抓人思路有一条就是有控制的打野不那么依赖辅助,而无控制的打野比较依赖辅助,娜可露露、阿轲等打野更加适合抓边路而不是中路。
现在体验服中路的距离更加开阔,意味着中路清线的危险性会大大降低,以后中路可以将更多注意力放在对线上面。
新版本法刺(、貂蝉、司马懿等)会变得更加强势,因为他们属于近距离清线的法师,改版后清线不用畏手畏脚,更容易游走打开局面。
(2) 中路两处草丛改动
① 靠近蓝Buff草丛
体验服:
正式服:
解析:
这项改动,让蓝Buff更不容易被抢,对于强需求蓝的阵容是一件好事。
正式服中很多英雄都可以蹲这个草丛,出其不意丢技能抢蓝,比如安琪拉一套,干将四剑等,蹲草时不容易被发现。
而草丛移位后,即使是干将,也无法在隔墙的草丛中抢蓝,想出其不意抢蓝,只能在新草丛中等待时机,对于无位移的法师来说,就算抢到了,撤退的风险性比之前大很多。
特别提醒一下:无位移英雄如果从左边进草,敌方中路一塔是可以看到你的视野的,但是从右边进草看不到。
② 中路边缘草丛
体验服:
正式服:
解析:
这个草丛在游戏中,还是有比较大的意义的,因为它与旁边那条长草丛有间隙,也就是这是两个草丛不会共享视野,很多打野蹲人都会选择在小草丛蹲。
这个边缘草丛取消后,中路和红野区会也变的更加安全,偷猪的现象应该会有所减少。
边路一塔:
(1) 一塔三处改动
① 边草长度减少30%
体验服:
正式服:
② 下路野区草丛移位
体验服:
正式服:
③ 下路边草到防御塔距离增加
体验服:
正式服:
解析:
这三项改动的目的是一样的,都是为射手量身定制的,上单或许会成为S14最难的位置。
这三项改动,配合防御塔伤害和射程的增加,让上单更难蹲人和越塔,边路射手的前期发育环境会更加舒服。
射手前期压不住发育,后期伤害又奇高,战士不能抗也不能切后的弊端逐渐暴露。
S14赛季上单战士可能会逐渐退出舞台,取而代之的是和平清线的坦克上单,例如白起、、庄周等。
边路二塔:
(1) 二塔两处改动
① 红野区新增一处草丛
体验服:
正式服:
② 下路二塔到草丛的距离减少
体验服:
正式服:
解析:
这两项改动或许是对战士的一点补偿,对于射手来说,虽然一塔安全了许多,但是二塔明显比之前更危险了。
新版本如果想要压制住射手,必须尽早破除下路一塔,只要下路一塔一破,战士就可以肆无忌惮在红野区的两处草丛蹲射手了。
红野区新增的一处草丛,对于防守方来说也是一件好事,比如逆风时敌方掐准时间来反红,我方就可以在新增的草丛处反蹲。
最新王者荣耀兵线、防御塔、野怪调整内容
(1) 兵线组成调整:
体验服:
正式服:
解析:
兵线难以聚在一起,对近战的战士而言又是一次削弱,特别是对战士(、程咬金、梦奇等)断兵线的行为,起到了一定的遏制。
以花木兰举例,以前花木兰一个轻剑二技能就可以清完一波兵,而现在可能还要多A几下,或者多用一个一技能,这样就减少了清线效率,更容易被抓。
(2) 兵线护甲提升
所有小兵基础护甲:0→180
解析:
这项改动与第一条一样,目的就是让法师更加强势,护甲提升+兵线组成调整,使得边路清线慢了许多。但是兵线的魔抗并没有调整,对于小乔这样有直线AOE伤害的法师没有什么影响。
总而言之,这项改动增加了兵线的博弈,让兵线的运营更有观赏性。
(3) 兵线移速提升
小兵基础移速:3000→3500
15分钟之后线上小兵移速增加,到20分钟时增加到4000,并保持到游戏结束。
(4) 小兵打小兵的伤害提升
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
小兵对防御塔伤害加成:125% → 100%
炮车对防御塔伤害加成:200% → 150%
防御塔对小兵伤害加成:80% → 130%
防御塔对炮车伤害加成:50% → 150%
(5) 补刀经济增加
击杀线上小兵后补刀获得的额外经济:40%→50%。
解析:
这三条放在一起说,改动的主要目的就是增加英雄游走的成本,让玩家把更多精力放在对线技巧上,同时也是对边路射手的一大增强。
边路射手在高端局不受待见的原因有两点:难发育起来、前期无法支援团战。
小兵增加了攻击力和移速,补刀经济也增加了,意味着现在线上英雄选择游走,就要做好权衡,如果Gank不成功,线上容易亏很多经济,小兵移速增加也增加了后期一波的成功率。
边路射手前期本来就没法支援,现在上单也没法支援了,前期小规模团战自然就会减少,雪球会更加难滚起来,局势也就更容易拖后,进入法射的强势期。
小兵对防御塔的伤害降低,意味着如果阵容中没有射手,推塔效率会更慢,可以预见的是,边路射手在新版本一定是大热门的位置。
总结
关于新版本地图的整体调整几点看法:
① 打野更难找到节奏
新版本中路草丛变宽,还取消了一处草丛,意味着法师更难抓了;下路一塔变得更加安全,意味着射手也更难抓了,所以对于前期打野来说,更难找到抓人的节奏。
② 法射两开花
新版本的地图调整,无疑对法师和射手有极大的增益,配合射手射程的增加和法术装备的加强,法师和射手即将成为阵容中必不可少的双C,而达摩、花木兰等蹲草战士的存在感会越来越低。
③ 反野成本增加
新版本野怪血量增加,意味着非打野英雄更难单独反野,而红野区又新增了一处草丛,反野的整体成本大大增加,反红时很可能在新草丛被反蹲。
所以新版本大家大概率都会选择和平开局,如果反野,反野的重心也会偏向蓝野区。
④ 局势更偏后期
因为打野前期难找到节奏,反野成本增加,而且增加了线上英雄的游走成本,所以前期的小规模团战频率会逐渐降低,新版本的局势可能会更偏向后期,而后期正是法师和射手的发力点。
⑤ 下路一塔更加重要
新版本的下路一塔会变得更加重要,因为它不仅保护着射手的发育,也对红野区的防守起着至关重要的作用。
如果下路一塔早早告破,红野区会更容易沦陷,而射手会更难守住二塔,所以最好的处理方法,是选择跟上单换线发育。
⑥ 线上细节更加重要
补刀经济再次增加,对玩家会有更高的细节要求,特别是前中期小规模团战减少、野区野怪血量增加,想要拉开经济差,一定要多在对线上下功夫。