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【剑风】重塑后的弈星在机制上有哪些改动?一篇文章让你看懂!

时间:08/09 来源:网络 作者:剑刃之风

  


  大家好,我是剑风。

  在8月4日的时候,体验服进行了一波更新,众多玩家期盼已久的弈星重塑终于上线了。我们从官方得知,这次重塑的主要目的是为了能改善弈星技能组的释放乐趣度,以及缺乏操作性和高光时刻不足等问题。

  今天这篇文章,就趁弈星刚重做不久,帮助大家充分了解弈星的技能和打法。

  


  一、英雄改动评价

  如果让我评价这次改动的话,我认为还是非常成功的。

  重做前的弈星,技能机制方面显得比较“呆”,倒不是说他的强度不够或者如何,只是他的一、二技能同质化,联动方式基本只有一、二技能+穿插普攻,玩起来比较无聊,这也是他热度不高的主要原因。

  另外,虽然弈星被称为“围棋少年”,但似乎除了黑白二子,以及大招的棋盘外,与围棋的关系实在不大。

  我曾经是围棋四段,对此我认为还是有一定发言权的,围棋包含的不仅是流于表面的棋盘与棋子,更有布局、中盘、收官等时期,以及挂、点、靠、扳、夹...等术语与下法,奥妙无穷,与MOBA游戏是有相通之处的。

  


  经过我这几天在体验服的体验来看,抛开强度不谈,弈星的技能与围棋有很大的关联,比如被动的【具体·提】给敌人去“气”,都是结合了围棋中下法,至少是用心了的。

  除此之外,无论是棋子“丝滑碰撞”带来的技能联动性和操作手感,还是大招范围选择的自由度,甚至是技能的观赏性,都比以前强了不少。

  在进行了充分的技能分析之后,我认为新版弈星的定位大概属于阵地法师和炮台法师之间,后期更偏向一个DPS极高的法射,强度不会低于现在,也就是说不会弱。

  因此无论是新手还是绝活玩家,我都推荐大家练一手新版弈星,毕竟他强度在线的同时,玩法趣味性也非常高。

  


  二、技能介绍与解析

  弈星的技能解析读起来非常冗长,但其技能逻辑并不算复杂,在经过实战体验之后,还是比较容易掌握的,在下面的具体技能介绍中,我把技能拆分解读方便大家理解。

  被动技能:

  


  拆分解读:

  1、弈星的普攻比大多数法师能造成更高的伤害,普攻也是后期弈星打伤害的主要手段。

  2、任意技能造成伤害会去掉敌方一层“气”,这个“气”是围棋术语,我们可以理解为标记,四层标记之后进入“气绝”,持续五秒,此时敌方脚下会生成一颗棋子并造成伤害,这颗棋子可以被附近的棋阵(二技能)所吸引,对棋子连线经过的敌人造成伤害(和马超的大招收枪差不多,但棋子收回至棋阵,而非自己身上)

  3、四层印记后敌方脚下生成的棋子,会为弈星本局永久积累1颗棋子;弈星击杀或助攻后会永久积累8颗棋子,永久积累的棋子作用有两个,第一是永久增加法强,类似于典韦和干将莫邪的被动,这也正是弈星后期强势的原因;第二个原因我们稍后再说。

  使用技巧:

  无论是气绝之后的额外伤害,还是棋子连线的直线aoe伤害,如果二技能的位置足够合适,弈星会在团战中打出非常足的持续伤害,前期伤害不足的情况下,尽要依靠普通攻击来打伤害和清兵线。

  另外,要保证技能释放准确度,打满伤害的同时让更多的敌方英雄进入“气绝”,方便后续伤害的同时永久积累更多的棋子。

  一技能:(推荐主升)

  


  拆分解读:

  1、向指定方向释放棋子并造成伤害,棋子如果棋阵范围内就会被吸引,对连线经过敌人造成伤害。这个吸引效果和被动的效果差不多,只是伤害高于被动,且造成50%的减速效果。

  2、如果棋子连线对敌方造成伤害,就会解锁强化普攻,此时就要运用我们刚刚所说的,弈星永久积累棋子的第二个作用了。

  弈星的强化普攻分为三个等级,棋子累积数量达到60颗时,是类似于后羿的“散射”;棋子数量达到120颗时,弈星的普攻不仅可以“散射”,并且攻击数量变为两次;棋子达到181颗时,保持散射不变的情况下,攻击数量变为三次。

  因此,一技能是新版弈星的核心技能,推荐大家主升,同时因为强化普攻的机制,新版弈星前期需要多参团叠被动,后期到181的档位后,平A伤害将非常惊人,甚至可以说前期是法师,后期是射手。

  使用技巧:

  一技能为弈星的主要输出手段,其本身就是范围伤害,要配合二技能和普攻来打出更高的输出。

  散射的数量取决于“气绝”目标的数量,因此团战中要保证技能命中多名敌方英雄,才能让散射强化普攻打到更多的目标。

  一技能:

  


  一二技能联动:

  


  二技能:

  


  解读:

  这个技能不难理解,就是在指定区域生成一个持续12秒的棋阵,敌方英雄经过会减速并减少二技能冷却1秒;弈星经过会加速,同样减少2技能1秒冷却。

  需要注意的是,两个效果都是最多触发一次,即一个棋阵最多减少2秒冷却,并且开局直接就有,对于抢线能力帮助很大。

  使用技巧:

  在兵线交汇的时候,可以先对着前排兵释放二技能,再利用一技能瞄准后排兵,使棋子贯穿三个兵之后再被棋阵吸引,来达到快速清线的效果。

  在对线和团战的时候,也要合理摆放二技能棋阵位置,既要保证二技能命中更多单位,也要尽可能让棋子被棋阵吸引命中更多敌方英雄。

  前期快速清线:

  


  三技能:

  


  解读:

  大招同样不难理解,画一个虚空棋盘,短暂延迟后展开,持续四秒并造成持续伤害,除了不能眩晕以外,与现版本的大招差不多。

  新版大招可以自定棋盘的长和宽,若是能把敌人框在更小的棋盘中,不仅更利于封锁敌方走位,且大招的冷却时间根据棋盘面积而定,棋盘展开面积越小,冷却时间越短。

  使用技巧:

  新版大招只能以自己脚边为顶点铺开一个矩形,即无法在自己身下释放,对于自保是有一定影响的。

  若是敌方注意力不在弈星身上,或是地形较为狭窄难以逃脱,即可以适当缩小大招范围,让敌方的移动范围进一步缩小,以保证大招命中后,敌方英雄吃到更多伤害。

  


  另外,现版本弈星的“名刀”效果是在被动身上的,而改动后是在大招的被动上,这对于4级前的弈星来说强度有所下滑,需要注意一下。

  同时,触发“名刀”的时候,弈星身边不再会出现两颗棋子的瞬间爆炸效果,丝血反杀能力下降。

  


  三、改版前后优劣势分析

  分析技能之后,我们来谈谈新版弈星和重塑之前相比有什么优劣。

  1.优势

  ①DPS较高

  在体验服玩过一段时间之后,给我的感觉是,弈星的输出手段非常多样且充足,虽然缺少严格意义上的硬控,但其后期的输出,绝对不逊色于女娲这样的后期核心。

  由于其输出手段的充足,前期强度也不算差,尤其是野区和阵地战的能力不会比周瑜和扁鹊差多少,相比于重塑之前,能打出更多的持续dps。

  ② 大招战略意义更强

  大招的战略意义相比以往要强,不仅释放距离比以前要远,且是在野区龙坑等狭窄地形中,能最大程度上封锁敌方走位,若是配合高额AOE伤害和范围群控,作用就可以被发挥到极致,对于团战的帮助是非常大的。

  ③ 技能更加连贯

  相比于重塑之前,新版弈星的技能联动性和连贯性明显要强了不少,各个技能配合起来能打出不错的效果,技能也并没有明显的真空期,这也是我前面提到的,新版弈星后期像射手的原因。

  


  2.劣势

  ① 强势期延后

  新版弈星严格意义上没有任何硬控技能,况且前段时间在体验服减速效果被削弱,导致弈星几乎是一名纯伤害法师。

  相比于以前,在很需要经济的同时,也要注重永久棋子的积累,类似于干将莫邪和典韦,真正的强势期要比之前延后一些。

  ② 自保能力缺失

  新版棋子少了直接照亮草丛视野的能力,相比于以前,更需要辅助英雄来探测视野,这点劣势在高分局中会被放大。

  同时大招只能以自身为顶点释放,名刀被动被换到大招被动中,且移除了爆炸的效果,对于弈星的自保能力有不少的影响。

  ③ 操作难度增加

  严格意义上说,操作变高并不算劣势,但却让新版弈星的门槛更高了,更需要技能释放的准确性,以及技能和普攻的衔接来打满伤害,大招的释放角度与范围,也更吃预判能力。

  


  总结:

  以上就是新版弈星的基础测评了,总结下来弈星门槛将会提高,累计的机制将导致强势期将更偏中后期,自保能力相对差一些,但输出会更高。

  因为体验服的数值在上线前会几经波动,因此现在最适合弈星的出装并不一定适合实装后的弈星,本文的核心主要在于机制,出装与数值方面的具体分析,我会在上线后再与大家讲到。


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