时间:11/17 来源:网络 作者:光芒
内容:10个模块 + 配套动图丨硬核
前言
全文纯干货,英雄已榨干,都在这了,看完必定拔高你对金蝉的理解与认知。
本篇内容为王者营地最深度的金蝉教学。
金蝉
熟悉新英雄,由浅入深。
技能详解
金蝉的技能并不复杂,我会尽量讲的通俗易懂。
方便大家往下学到更多东西。
被动 - 锦澜宝衣
单次受损超过10%,将会减伤45%;大招会将此效果赋于队友。
「技巧/细节」
A:对抗单次爆发时,效果会非常突出
B:注意赋于多个队友,打团个个身如铁
一技 - 紧箍之咒
扔出紧箍标记敌人,使敌人暴露视野,且无法离开紧箍范围。
「技巧/细节」
A:滑动选择指定目标,可以精准标记目标
B:紧箍的范围限制,可留住多位移英雄
二技 - 九环之杖
指定范围造成持续伤害,会跟踪受到紧箍的敌人,同时吸引野怪/小兵。
「技巧/细节」
A:将技能放置兵线中间快速清兵
B:利用吸引特性可卡位置偷野
三技 - 轮回之印
强化被动/技能;持续期间,普攻/技能可叠印提升伤害;再次释放打出高伤冲击波。
「技巧/细节」
A:叠层是提升伤害的关键,注意叠满再释放二段
B:具体范围比显示范围偏大,尽量覆盖更多队友
C:起手大招强化,再释放其他技能效果会更好
英雄机制
金蝉是辅助,还是法师?比起辅助,我更觉得他是法师。
「分析」
很多人看到大招,就认为金蝉能够做辅助,但是否有考虑到他的机动性?
▼ 机动性影响
太差了,绝对的差,而且法师就不能发挥辅助的作用吗?同样能。
同时,金蝉的技能更多偏向于伤害,本身也更适合法师的路线。
机制优势
我举两点,这两点已经足以立身。
「爆发」
大招的伤害,是金蝉的输出王牌。
有多强大?伤害层面,本身自带伤害叠层提升,难度不高;范围方面,与姜子牙大招类似,虽距离没那么远,但却是瞬发,很难进行规避。
「辅助」
大招可赋予范围内的队友被动,这可使得队友的坦度明显提升。
就算是脆皮英雄,在免伤的加成下,也能像铁块一般。
输出方式
一技标记,二技黏住,三技爆发。
玩法非常简单,没有花里胡哨的东西,就是简单粗暴。
适用于任何段位的玩家。
连招详解
金蝉的技能释放顺序,受到自身技能的特性影响。
技能之间都有固定的释放顺序。
消耗连招
一技 + 二技
先用紧箍标记敌人,再释放二技黏住输出,
因被动有吸引效果,所以适合组合释放。
「适用」
对线、消耗、连招,都可以用到。
你可以理解为是金蝉的核心输出小连招。
常规连招
3 → 12 → 叠满 → 3
大招强化,一二技输出并叠层,大招二段收割。
这是金蝉最为常用的连招,平时大概率也都是这么玩。
「适用」
打团、单抓,都可以用到。
瞬发秒人
312 → 卡冷却 → 321
利用一二技能来叠满层数,为大招的二段蓄力。
这使得大招的二段可以起手瞬发,敌人根本反应不过
来,再利用一二技能补输出。
整体伤害与“常规连招”一致,但伤害更加稳定直接,敌人更难规避。
「适用」
连招有“前摇”,需要有叠层/卡冷却的时间。
紧急情况无法用,需要提前准备,环境合适的话,用这一套会更好。
闪现思路
闪现可以搭配一技/大招二段。
▼ 闪一
▼ 大闪
在有需求的情况下,你可以将闪现用到连招里。
「适用环境」
距离不够的情况下
一闪标记、大闪瞬发都可以,我们看情况来。
注意,闪现对于金蝉来说特别重要,一定要运用好。
实战技巧
以下内容,是我在实战中的心得。
搭配技能技巧,玩法算是拿捏死了。
拉脱野怪
坦白讲,这个技巧有点赖皮,教大家是不是不太好,因为我被问候过。
上文我们提到隔墙打野,但其实还能拉脱野怪。
「具体操作」
二技放在野怪范围外,引出野怪使其拉脱。
对我们可能没什么用,但可以干扰对面刷野,你们懂的。
起手瞬发
大招的二段,需要叠层来拉满伤害。
这就导致我们通常需要先用一二技输出,再释放大招二段。
如果你被这一块“锁死”,那你的金蝉绝对没办法玩精。
「具体操作」
先开大利用一二技叠层,再攒着大招二段进场。
这时对面会想,对面金蝉怎么回事?不应该是先用一二技叠层吗?怎么直接放大了?
这就是我们想要达到的效果,出其不意。
输出思路
金蝉的输出方式非常单调。
没有大招时,也就只能用一二技去消耗输出。
那我们如何去用好一二技?
「具体操作」
一二技冷却较长,攻击后会有真空期。
故而,我们可以释放完就拉开距离,等一等冷却再上前,这样可以保证安全。
如果拿捏不好位置,很容易被抓被切。
对局思路
在装备成型之前,单杀能力并不突出,但伤害足以压低血量,且自身控制/辅助突出。
在对局中应多支援队友,抱团更能发挥金蝉的优势,千万不要做独狼。
开局主加
注意,出门要点二。
二技可聚集小兵、范围清兵,帮助我们抢线。
线上对抗
以消耗为主,寻机会单杀。
「思路」
可走两侧草丛,见面就是1+2。
完了立马溜溜球,技能是能跟踪的。
「机会」
如果敌人血量较低,我们即可找机会单杀。
先利用野怪叠层,见面直接冲击波,完了1+2。
如果距离不够,记得用闪现,闪现YYDS。
抓人思路
常规连招,是最稳定的攻击方法。
如果是从河道支援,首先没有目标给我们提前叠层,也需要考虑敌人的位置变动。
「具体操作」
3 → 1+2,叠满层后直接冲击
如果有剩下的,就交给队友,我们能做的也就这些。
「辅助思路」
与队友报团抓人时,注意卡好开大时机。
一定要在队友进攻之前开大,这样可以抵消敌方反抗的输出。
英雄克制
克制
A:金蝉的一技紧箍,可以克制多位移英雄
只要被锁住,那么则无法瞬间拉开距离,对于某些高灵活的英雄来说,将会是致命打击。
「举个栗子」
实战中,如果碰到多位移英雄,不妨拿金蝉来进行克制。
B:金蝉的被动,可以克制到爆发英雄
在被动的加持下,单次爆发伤害会被大幅削减,最终所剩无几。
且被动可赋于队友,一旦被动克制,打团将拥有绝对的优势。
「举个栗子」
坦白讲,这波克制有些过了。
被克
金蝉的自保能力太突出了,绝大多数英雄其实都不好打。
但我们可以避开被克制点,比如我们不拿爆发英雄。
「思路」
A:金蝉机动性差,刺客会比较好切
B:避开爆发英雄,往持续输出上靠
英雄强度
金蝉的强度,看玩家的打法意识而定。
分析
金蝉是一名抱团强势的英雄。
而如果你的打法太独,不懂得配合支援,那其实就没有那么强了。
但反之,你会用大招压血量、会用大招赋于被动、会用一技留人,那强度绝对是拉满的。
保守一点,T1法师。
个人看法
根据目前来看,被动的强度我认为是比较高的。
首先被动是持续存在的,意味着可以连续触发,再者就是可以赋于多个队友。
你面对的,说是“坦克群”也不为过。
技能加点
一技
二技
两者的主加成长侧重不同。
一技偏向于冷缩;二技偏向于伤害。
「解读」
我个人会选择主二,性比价更高。
一技虽有冷缩,但满级仅1秒,效果并不明显;而二技的伤害成长范围广,提升幅度也相对明显。
通过对比,我相信大家是能看出优劣的。