四.16个英雄进行调整
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
点评:其实这个修复就能让貂蝉的伤害大幅的提升,之前的版本中貂蝉3枚花球总是会丢失一枚,少了一部分伤害。
2.嬴政
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
点评:看上面的改动嬴政是被削弱了,其实这次改动中嬴政的后期能力大幅提高,主要是之前嬴政技能说明是55支飞剑,其实根本达不到,然而现在修改后可以达到55支飞剑,总数量增加的同时所以把伤害削弱了,但是到了后期有装备支撑的情况下要比以前版本厉害太多了。
3.铠
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
点评:一系列的加强都是为了让铠更能抗一些,这英雄确实打团有点废柴。
4.墨子
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
点评:墨子一般都是依靠2技能来不断消耗,这个改动感觉无关痛痒,稍微增强了一定的进入战局的能力,让墨子更容易去放大。
5.项羽
基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害
点评:这次项羽的改动真的非常多,在新版本中项羽的伤害变的极为恐怖,相信大家之后会看到一大波项羽来袭。